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41.
按飞行高度分层,运用Voronoi图生成的平面扫描线算法,以空域中航路点的自然分布为节点建立Voronoi图,在此基础上统计各有限单元包含的管制员工作负荷,以工作负荷均衡为优化原则,对空域中的有限元进行优化组合,得到所求的最终目标扇区。通过实际空域设计算例的计算结果,验证此扇区规划优化模型建立的合理性。  相似文献   
42.
Two-dimensional irregular polygons packing problem is very difficult to be solved in traditional optimal way.Simulated annealing (SA) algorthm is a stochastic optimization technique that can be used to solve packing problems.The whole process of SA is introduced firstly in this paper,An extended neighborhood searching method in SA is mainly analyzed,A general module of SA algorithm is given and used to lay out the irregular polygons.The judgment of intersection and other constrains of irregular polygons are analyzed,Then an example that was used in the paper of Stefan Jakobs is listed .Results show that this SA algorithm shorterns the computation time and improves the soluiton.  相似文献   
43.
在美丽中国建设视域下,基于可持续发展理念,通过分析生态福利和经济发展的内涵与机理,运用全排列多边形综合图示法,构建中国2004-2017年生态福利可持续指数和经济发展可持续指数。在此基础上,采用VAR模型对生态福利和经济发展的动态关系进行实证研究,并通过障碍度分析,挖掘研究期内生态福利和经济发展的关键制约因素。结果表明:在研究期内,生态福利可持续提升与经济可持续发展之间存在长期均衡关系,二者互为格兰杰原因;生态福利可持续提升对经济可持续发展的预测方差起着重要作用,而经济可持续发展对生态福利可持续提升的预测方差的贡献度比较小。  相似文献   
44.
Using virtual reality for interactive design gives a designer an intuitive vision of a design and allows the designer to achieve a viable, optimal solution in a timely manner. The article discusses the process of making the Virtual Reality System of the Humble Administrator's Garden. Translating building data to the Virtual Reality Modeling Language (VRML) is by far unsatisfactory. This creates a challenge for computer designers to do optimization to meet requirements. Five different approaches to optimize models have been presented in this paper. The other methods are to optimize VRML and to reduce the file size. This is done by keeping polygon counts to a minimum and by applying such techniques as object culling and level-ofdetail switching.  相似文献   
45.
陈平  汪国昭 《科技通报》2009,25(4):385-388
在"欧拉三角剖分"问题的基础上进一步考虑三角剖分方法数与对角线的关系.通过分析五边形和六边形在减少一些对角线后可能的三角剖分方法数,给出了凹多边形三角剖分方法数上界的计算公式.  相似文献   
46.
本文提出了一种有效的圆形窗口多边形裁剪算法,该算法的基本思想是:将多边形的边视为有向线段,把每条边所在直线的参数方程代入圆的参数方程,利用圆心到线段两端点的距离及到线段的距离来判断直线与圆的位置关系,在相交时,通过求解方程,求出交点。  相似文献   
47.
目的:对简单多边形的三角剖分问题中的凸剖分问题,给出一种优化的算法。方法:利用简单多边形相邻凹点连线之间的关系,对简单多边形进行分类,采用递归分解的方法,实现简单多边形的凸剖分。结果:设计的算法每次分解可以获取多个子多边形,递归分解的次数少,每次分解前求交次数方面也优于参考文献[1]。结论:设计的算法简明实用,效率高,时间复杂度为O(n)。  相似文献   
48.
本文简要介绍了多边形电阻网络的有关概念,应用计算机辅助分析的方法讨论了其中心和任一顶点之间的等效电阻,得出无穷多边形电阻网络其中心和任一顶点之间的等效电阻存在一个定值等重要结论.  相似文献   
49.
栅格数据与矢量数据之间的高效转换是GIS的常用关键技术之一。通过分析对比地理信息系统中的两种基本数据结构,总结了矢量数据转换为栅格数据的一些方法,重点介绍边界代数多边形填充算法的基本原理,并对此算法进行了改进。  相似文献   
50.
引入多边形有向面积的概念,得出平面上任意一点到多边形顶点的距离的平方与有向面积之积的和式的一组恒等式。  相似文献   
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