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101.
对图书馆认知的摭谈   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文从图书馆文化认知功能的视角,就当前如何正确认识图书馆、“复合图书馆”、“将图书馆搬回家”、“小馆办大事”及“嘉惠士林”等问题,进行了评述。  相似文献   
102.
8月27日,女排决战前夜,香港中联集团的首席运营官苏星岸先生的大奔泊在新华社门口。下午,我们就如何为新闻行业提供解决方案进行了一番交谈。简短的沟通中,我看到了中联集团在行业解决方案的成绩,也许他们能够为媒体行业带来新的理念,给技术人员带来更多的人文关怀。让我们和苏星岸一起看看中联到底凭什么进军媒体行业。  相似文献   
103.
在传媒前赴后继的上市热潮中,媒体通过到证券市场首次公开发行股票募集资金的股权融资方式(IPO)受到特别青睐。随着2003年中央一系列有关媒体改革政策的出台,媒体以IPO方式上市融资已形成一股热潮。据悉,北青传媒到香港上市已有了明确的时间表:大连有线网已进入实质性准备阶段,已找  相似文献   
104.
大丁 《信息系统工程》2004,(12):100-101
CCNEWS《信息系统工程》希望借助轻松阅读的方式,将一些简单且能迅速解决企业运营中问题的IT产品介绍给CIO。“5大IT虚拟员工”的策划。正式基于这样的思路.通过“整理”已有的IT方案,将几个实用的解决方案展现在CIO面前。  相似文献   
105.
可以说,欢乐数码从一开始运营《命运》,到《彩虹冒险》,并一直到现在运营《密传》,都是十分成功的。《命运》曾经创造了第一个使玩家在软件店外排队等候购买软件的历史。而《彩虹冒险》,你做梦也不会想到这个游戏居然曾成为WCG(世界电子竞技大赛)的指定项目。那么,这些奇迹是如何开始的呢?  相似文献   
106.
早在《荣耀ONLINE》的开发中期.想起来应该是8个月以前。《PartyJoy》的构思就已经浮出了水面。在《PartyJoy》的构象初期.赛博先锋的工作人员.做了大量的市场调查与研究工作。而且对公司自身做了大量的分析。从而决定赛博先锋公司不只是研发、运营一款网络游戏。为了可以实现可持续发展.而是着手建设赛博先锋的网络游戏互动平台。在这个平台上玩家可以玩到自己所喜欢的任何游戏类型.可以说只要在这个平台中,就可以实现真正的网络互动娱乐。  相似文献   
107.
地市党报的无形资产是多年来在实践中形成的。如何使无形资产“增量”、“盘活”、“延伸”,既是报社扩大生存空间的关键,也是亟待突破、实现扩张的难点。地市报长期处于“经费包干,发行包办”的计划型模式的日子渐行渐远之后,随之而来的是自身生存适应市场的巨大压力。化解压力的有效路径就是创新办报理念,优化媒体无形资产功能,在无形资产的挖掘、利用、包装、扩张上大做文章,巧做文章,深做文章。通过“盘活”沉淀其中的无形资产,创造新的价值是完全可能的。  相似文献   
108.
文章主要引介国外复合图书馆的概念;信息时代信息多元化必然由复合图书馆去承载;数字图书馆不可能完全取代传统图书馆;复合图书馆能恰当保护人们的传统习惯和精神需求;数字图书馆技术仍具局限性;复合图书馆使传统图书馆与数字图书馆有机结合,促进图书馆事业更大发展。  相似文献   
109.
美国著名报人普利策曾经把体育、绯闻和犯罪作为传媒吸引受众的三大法宝。现在常说传媒经济是“注意力经济”、“眼球经济”等,这是一种并不确切的形容。传媒经济的本质是“影响力经济”,没有影响力,传媒就什么也不是了。  相似文献   
110.
在传统图书馆与数字图书馆的比较中,研究概括了当代图书馆发展的特点。指出复合图书馆是数字图书馆发展必然经历的一个过程,是数字图书馆的初级阶段。  相似文献   
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