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1.
著名历史学家吴晗一生博览群书,方法是作资料卡片。他在阅读书籍、报刊时看到自己认为有价值的资料,就随手将它抄录在卡片上。他主张勤读、勤抄,光是有关《明史》的卡片就有二十万张之多。由于勤奋,他上大学时就有了“太史公”的雅号。正因为他运用  相似文献   
2.
3.
早在《荣耀ONLINE》的开发中期.想起来应该是8个月以前。《PartyJoy》的构思就已经浮出了水面。在《PartyJoy》的构象初期.赛博先锋的工作人员.做了大量的市场调查与研究工作。而且对公司自身做了大量的分析。从而决定赛博先锋公司不只是研发、运营一款网络游戏。为了可以实现可持续发展.而是着手建设赛博先锋的网络游戏互动平台。在这个平台上玩家可以玩到自己所喜欢的任何游戏类型.可以说只要在这个平台中,就可以实现真正的网络互动娱乐。  相似文献   
4.
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱.  相似文献   
5.
乙白莲 《教学随笔》2014,(10):48-48
“二”和“两”这两个数词从意义上说几乎相同,但用法不全一样。“二”表示次序,是序数,如“二月”、“二妹”、“第二”;“二”有时也是基数,表示事物的数量,如“二尺”、“二斤”。“两”除了“两点钟”外只是基数。  相似文献   
6.
例说别号     
古人除了名和字,还有别号。号是自己取的,不受家族行辈制约,和名不一定有意义上的联系,但都寓有一定的含义,基本上反映一个人一生或一定时期的志趣、嗜好、性格、心绪和情操等。有的寓自己的情操、抱负于其中。如南宋画家郑思苜在宋亡后,自号“所南”“木穴国人”(木穴合为宋字)。  相似文献   
7.
著名书法家颜真卿写有一首留芳千古的《劝学》:“三更灯火五更鸡,真是男儿读书时。黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”他劝诫人们要勤奋学习,不要错过读书的好时光。田园诗人陶渊明的《杂诗》:“盛年不再来,一日难  相似文献   
8.
9.
不经一事,不长一智不经历那件事情,就不能增长关于那件事情的知识。小时了了,大未必佳指人小时候聪明,大了未必有出息。  相似文献   
10.
田园诗情     
本文从四个方面介绍荷兰的田园风光:碧绿的草原上黑白两色的花牛在嬉戏;成群的骏马飞驰在辽阔无垠的原野;绵羊、猪群、小鸡和长毛山羊悠然自得;傍晚挤奶的人来了又去作者观察仔细,描写细腻,诗情画意,使读者领略到了真正的荷兰。  相似文献   
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