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31.
In an exploratory survey that sampled video gamers, participants were asked to indicate why they enjoy playing their favorite video game. On the basis of ESRB ratings, we compare those whose favorite game is violent to those whose favorite game is nonviolent. Consistent with self-determination theory, the findings suggest need for autonomy and competence are important motivating factors. However, the findings also suggest fans of violent games differed from fans of nonviolent games in the degree to which arousal, liking violence, playing the vicarious hero, and playing the vicarious villain drive enjoyment. Furthermore, being able to play the hero and “fight bad guys” was a significant predictor of enjoyment of violent games. Implications for self-determination theory and theories of media enjoyment are discussed.  相似文献   
32.
针对同一专业领域的专家讲座无法在各学校同步普及的现状,提出多终端同步“专家讲座”视频学习平台设计:在保护专家知识产权的前提下,多个学校同专业的教师和学生,利用本校学习终端,与举办专家讲座的学校一起组成大型同步学术课堂;异地学习终端分屏同步显示专家视频和演讲稿。此平台不仅有利于扩大专家的学术影响力,实现资源共享,节省路途时间和经费,而且能够有效促进各学校学科专业的快速发展。  相似文献   
33.
竞技运动视频的识别与比较系统是现代科技训练方法在竞技运动训练中的实现。以定点拍摄的跳远运动视频为研究对象,实现了视频中运动目标分割和提取,进行对运动目标进行合成比较。通过对运动员实际训练体态或动作与标准体态或动作的比较,达到科学的运动分析与诊断的目的。这些功能的实现都是借助于VC++平台在WidowsXP系统下研究和实现的,系统便携、操作简单,有现场实效性。  相似文献   
34.
2005年《体育科学》的引文分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
范丽雯  王玫  邴国强 《情报科学》2006,24(10):1512-1515,1536
通过对《体育科学》引文之引用文献、引用语种、引文类型、引文学科、引文作者等情况的分类统计分析,得出我国中文体育类核心期刊的现状及其呈现的数量特征和内在规律,以期对今后的学术研究提供参考。  相似文献   
35.
This paper examines the role of creative resources in the emergence of the Japanese video game industry. We argue that creative resources nurtured by popular cartoons and animation sector, combined with technological knowledge accumulated in the consumer electronics industry, facilitated the emergence of successful video game industry in Japan. First we trace the development of the industry from its origin to the rise of platform developers and software publishers. Then, knowledge and creative foundations that influenced the developmental trajectory of this industry are analyzed, with links to consumer electronics and in regards to cartoons and animation industry.  相似文献   
36.
文章通过对内容分析、文献资料、比较分析、专家访谈、逻辑分析等研究方法的综合运用,将《中华武术》杂志自1982年创刊至2009年第7期共300期内容所经历的27年发展史划分为四个阶段,从武技传播内容流变的角度,抽绎并评析了杂志传播国外武技的规律。将对国外武技的传播规律整体抽绎为:一是就国度而言,杂志走了"由近及远"的路线;二是就武技种类而言,杂志采用了"抓大挂小"的方式;三是就武技介绍占用篇幅而言,杂志运用了"峰谷相间"的模式;四是就对国际流行武技的介绍而言,杂志坚持了"恒中有变"的方针。  相似文献   
37.
论文阐述了公共图书馆视频资源建设的合理规划和科学管理,提出了全省视频资源共建共享的设想,并介绍了南京图书馆视频资源建设的经验。  相似文献   
38.
张媛 《现代情报》2011,31(11):154-156,173
本文设计并实现了一套基于开源软件的以PC架构、以太网卡+initiator软件连接方式、GFS网络存储共享来实现存储和采用VS/DR(直接路由模式)和Heartbeat高可用性方案来实现LVS负载均衡的VOD视频点播系统。  相似文献   
39.
梁烈勇 《大众科技》2011,(11):59-60
低密度奇偶校验(LDPC)码是一种具有稀疏奇偶校验矩阵的线性分组码,其性能可逼近香农限。由于其具有优异的性能,非常适合在未来的无线通信系统中应用,已成为信道编码领域的研究热点。DVB—s2是欧洲数字视频广播项目组在2003年开发出来的第二代卫星广播标准,采用了LDPC码作为前向纠错码。文章在分析LDPC码的基础上,研究...  相似文献   
40.
罗莹 《人天科学研究》2011,(11):150-152
手机视频监控系统伴随着3G的兴起有着广阔的发展空间,随时随地的视频监控也能方便人们的工作和生活。通过研究视频监控相关方面的关键技术,设计了一种基于J2ME的手机视频监控系统,然后实现了该系统的视频服务器的搭建,实现了Web端的服务器管理功能并进行了手机客户端实时视频监控的测试,达到了设计的要求。  相似文献   
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