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101.
学术存储库是一种特殊的数字图书馆存在形态。以学术存储库互操作作为研究对象,从设计策略、组织架构、核心服务等角度分析了Pathways系统的先进性,指出Path- ways系统的互操作主要是通过提供三种基本支持来实现:支持跨学术存储库数字对象的数据模型,支持通过代理维持数字对象与数据模型的一致性,支持一系列核心服务和接口。学术存储库互操作将向支持Live Clipboard、规定一个读/写服务的最小集、提供溯源信息、生成知识结构树、创建引文链接等方向发展,力求为促进e-plus或e-only环境下的学术存储库建设提供理论借鉴。  相似文献   
102.
电子图书提供商NetLibrary运营模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以世界著名的电子图书提供商NetLibrary为例,从产品范围、目标客户定位、计价模式、销售模式和版权控制等角度介绍分析NetLibrary,并对图书馆采购NetLibrary电子图书提出建议.  相似文献   
103.
从世界层面、地区层面和主要国家层面三个角度分析可适用于图书馆的技术措施规避例外的发展现状,指出主要国家著作权法律有关图书馆可适用的技术措施规避例外规定的现状特点表现为:概括性例外与个别性例外并存;对图书馆可适用的技术措施规避例外实施严格限制;建立可适用于图书馆的技术措施规避例外的定期修订机制。  相似文献   
104.
随着物质条件的日益改善,学生的生活水平比以前大有提高。本应"仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱",但现今不少中职生却出现了精神滑坡的现象。根据调查,发现现今中职学生文明礼仪方面常见的问题有:社会公德意识差,不懂得礼仪、不懂得尊重别人、以自我为中心,在仪表行为、言谈举止、待人接物、尊敬长辈、社交方面不懂规矩,“骄娇”二气严重,在家不爱劳动,害怕吃苦等等。笔者根据教学实践,大致归纳其原因如下:  相似文献   
105.
许可协议对我国可适用于图书馆的著作权例外的挤压研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对中国科学院国家科学图书馆、中国科学信息技术研究所与资源提供商签订的许可协议的实例分析,指出资源许可协议对我国图书馆可适用的著作权例外的挤压与限制。目前,要求修订国际或国内著作权法,明确资源许可协议不应超越法定的可适用于图书馆的著作权例外之上。  相似文献   
106.
[目的/意义]随着众多众筹网络平台的成功构建,众筹模式于近些年逐渐取得大众关注与认可,其快速发展对各行业产生了深远的影响,具有重要意义,对图书馆而言亦不例外.目前,国内外学者及业界同仁已针对众筹模式应用于图书馆建设进行了积极的探索,并已积累了一定的研究成果和实践经验.试图通过对国内外基于众筹模式的图书馆建设实践的分析,探究决定其成功与否的关键因素,以为国内有关实践的进一步开展提出可行的策略.[方法/过程]以网站调研为主,以国内外主流众筹网络平台所公开的图书馆建设项目信息作为研究对象,从众筹项目的发起者、项目内容、资金筹集情况、筹资时限、回报方式等方面分别对其进行深入分析,以总结国内外基于众筹模式的图书馆建设特点.以文献调研为辅,把握众筹模式的发展历史与现状.[结果/结论]明确众筹模式应用于图书馆建设的关键要素,指出图书馆建设众筹项目具有主动性、便捷性、透明性、交互性的特点.提出基于众筹模式的图书馆建设策略,包括:以众筹模式作为宣传手段、多渠道推介项目内容、合理设置项目回报、注重支持者的参与体验、激发大众发起项目的积极性等.  相似文献   
107.
电子图书定价模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要描述和分析电子图书提供商(出版商和集成商)的七种定价模式。在此基础上,对图书馆如何选择适合本馆实际购买力和需求的定价模式提出了相应的策略建议,并从图书馆对电子图书提供商今后定价模式的影响入手,指出双赢的定价模式需要图书馆与电子图书提供商的共同协作。  相似文献   
108.
文章从项目概述、目标定位、项目组织架构、电子图书选择与剔除标准、定价模式选择等角度,深入剖析了在电子图书建设方面较有代表性的美国加州州立大学图书馆电子图书采购项目,并得出了四点启示:切实可行的目标定位是电子图书采购的行动指南,清晰的组织架构与职责规定是高效的电子图书采购主体的基本组成要素,量身定做电子图书的选择与剔除标准更有利于电子图书采购的可持续发展,加强与电子图书供应商的联系和合作更有利于实现图书馆与供应商的双赢.  相似文献   
109.
2007-2008年国外有关开源软件的研究进展述评   总被引:2,自引:0,他引:2  
自20世纪90年代开源运动兴起以来,关于开源软件的研究一直吸引着产业界和学术界的广泛关注.2007-2008年,国外学者围绕开源软件的研究主要涉及开源社区、开源软件质量和开源软件应用推广等相关问题,图书馆领域对开源软件的应用研究也日益深化.  相似文献   
110.
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研, 并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主, 以信息素养教育为目的游戏所占比例较大, 游戏难度相对较低, 成功率通关率较高.并且, 将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏, 并就每种类型游戏的特点进行阐述.最后, 给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议, 包括保证游戏界面简单易操作, 对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制, 保证游戏的趣味性, 加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试反馈和后期评估.  相似文献   
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