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121.
本文通过对虚拟现实技术的解析及应用的研究,提出-种变电站三维演示系统的可行方案.  相似文献   
122.
综合介绍了美术馆数字化的几种实践模式,包括虚拟展厅、移动客户端、虚拟展品、社交网络宣传等方面。  相似文献   
123.
文章首先介绍了虚拟现实的概念界定、现状及虚拟现实技术的新亮点与技术进步,探讨了其在虚拟现实图书馆领域的应用。  相似文献   
124.
由于在智能监控、高级人机交互、虚拟现实、视频检索等方面有着广泛的应用前景和巨大的经济价值,人体行为分析激发了广大研究者和相关企业的浓厚兴趣,成为了以美国、英国为代表的许多国家的重点项目的研究热点,同时也引起来学术界的高度重视。  相似文献   
125.
各技工、职业院校的数控实训教学水平的高低,直接关系到能否为国家培养出合格的数控技术人才.文章就虚拟机床在数控实训中的应用展开了讨论.  相似文献   
126.
党娅娅 《教书育人》2009,(12):60-61
以图像为主要呈现内容的媒体——电影、电视、计算机视频等在教育中被广泛地应用。静态和动态的图像——教育影视作品、多媒体课件、动画、虚拟现实等,被广泛地用来呈现教育内容。图像成为传授知识、解读价值观念必要的工具,因此,对教育内容的图像化研究也随之成为必然。什么是教育内容的图像化?教育内容的图像化对学生的发展有什么影响?我们如何应对教育内容的图像化趋势?本文将围绕这几个问题加以阐述。  相似文献   
127.
针对计算机组装及维修实验室不足,结合虚拟现实、Internet、Java及数据库技术,构建基于VR的计算机组装及维修网络虚拟实验室.  相似文献   
128.
建构主义理论认为"情境"对意义的构建有着重要的作用。应用虚拟现实技术构建的虚拟仿真场景使商务英语的学习以"身临其境"的方式进行,从老师被动的知识灌输变为学生主动的输入与输出,促进了语言和商务知识的习得。  相似文献   
129.
《现代教育技术》2017,(9):66-71
为解决目前课程教学中面临的师资缺乏、理论课及实验课教学资源匮乏、实践课开展困难等问题,文章从虚拟现实技术、体感交互技术与教育康复教学的关系阐述出发,构建了体感交互技术支持的"CLP模式"。该模式由C—在线课堂、L—虚拟实验室、P—智慧实践基地三个核心部件组成,具有多重特色。最后,文章以"运动障碍评估与训练"课程为例,对"CLP模式"在课程中的2个应用案例进行了解析。文章的研究表明,体感交互技术应用于运动障碍评估和训练已逐渐成为一种发展趋势。  相似文献   
130.
基于虚拟现实技术对湖南省衡阳市石鼓书院的湖湘文化景区进行了虚拟再现。通过使用3ds MAX和Zbrush软件以及Unity3D游戏开发引擎,建设具有漫游和交互功能的景区虚拟旅游系统,其中重点对石鼓书院的禹碑亭长廊、石鼓书院大门、李忠公祠、武侯祠、大观楼和合江亭进行了详细的三维建模和Unity3D建筑可视化交互设计。  相似文献   
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