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“三度影响力”理论可以解释人们为何很少在微信上分享深度报道乃至严肃新闻,因为这些内容往往不能带来“快乐”的情绪.因
为在报社做新媒体,近一年来我看了些互联网方面的书,终于对此前一直思索的问题——移动互联时代纸媒的深度报道为何突然不行了,有了一些认识.
几年前,深度报道还曾一度被视为纸媒对抗网媒的最重要武器之一.与喧嚣浅薄的网媒内容相比,大气庄重的深度报道看起来确实器宇轩昂,似乎有甩网媒几条街的潜质.不承想,移动互联网来势汹汹,深度报道反而率先成了“气候变化”下的“生态难民”,要么乏人问津,要么处境尴尬,很多以深度报道为生的部门甚至被裁撤. 相似文献
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“再不走,坑就要被占完了!”还在犹豫着要不要转型的媒体人,最近经常会被这样“恐吓”.
什么“坑”?当然指好岗位.既然要转型,当然要找个好机会,不然干嘛转?最好是能实现财务自由的好岗位.
BAT就不用说了,媒体人一拨拨涌了过去.尤其是腾讯,拥有腾讯新闻这一新闻内容资讯平台,囤积的传统媒体人何止百人.从腾讯新闻资讯部的高层领导陈菊红、王永治、李方等,到一众中层骨干,很多都有在传统媒体从业的履历.阿里巴巴近两年不断收购或投资媒体,传统媒体人中早有“阿里爸爸”之说了.从去年年底到今年年初,南方都市报、新京报等数位精英投至阿里麾下,一时阿里传媒人才云集.百度作为技术公司虽然囤积的媒体人较少,但公关部、品牌管理部也收罗了不少前新闻人. 相似文献
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这段时间,腾讯旗下的游戏《王者荣耀》接连被《人民日报》、新华社、中央电视台等媒体批评.这跟它被认为颠覆了历史观有关系,但更根本的原因,是成百万上千万的青少年沉迷其中,不能自拔,甚至产生了盗刷家长银行卡、因家长不让玩负气离家出走等问题.
这款游戏的玩家遍布各个年龄段,数据显示,《王者荣耀》的日活跃量达到了5000万.如果玩家全在中国的话,意味着大约每28个中国人中,就有一个玩家.有什么游戏能风靡到这样的程度?所以《王者荣耀》是腾讯的“印钞机”.最令人咋舌的是,游戏里面有个人物角色——他的皮肤道具,有一天的销售额竟然达到了1.5亿元. 相似文献
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《人物》杂志发袁厉害一稿前,我有期待.我的前同事、《人物》杂志副主编林天宏早就在微博上惊呼,他编袁厉害一稿很过瘾,魏玲是他见过的最出色的实习生.
魏玲是北京大学新闻与传播学院徐泓教授的学生,我也是北大新院硕士毕业的,从徐泓老师那受教颇多.想学妹未出道即能获得前同事如此称许,稿子自当拜读为快.
未承想,看到这篇稿子时,微博上已是飙风四起,诟病如潮,"脸谱式写作"、"抒情式调查"、"审判式报道"、"预设立场"、"自以为占领道德高地并炫耀智力优越"等指责,可谓"滔滔者天下皆是也".
一篇报道能引发如此多争议,在新闻业界并不常见.我把报道认真看了一遍,想得出自己的判断. 相似文献
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美国《圣何塞水星报》数据库编辑詹妮弗·莱弗卢尔说,新闻界最缺乏的就是掌握计算机辅助新闻报道技巧的人。确实,一方面,计算机自身强大的功能,能帮助新闻工作者进行数据分析、图像处理等工作,另一方面,随着以计算机技术为基础的互联网飞速发展,计算机网络渗透到新闻采编的各 相似文献
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坐满百余名学生的教室内,十几台笔记本电脑显得特别"扎眼",有人在浏览网页,有人下载电影或网络聊天。认真听课的学生屈指可数,大多数不是睡觉就是在看英语书。这是北京市海淀区一所高校思想政治课上的情景。 相似文献
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10月中旬,纷传北京著名都市报京华时报在创刊15年后,将停止出刊,部分员工并入北京晨报.
站在这个时间点上,也许我们该重新审视腾讯网前总编辑王永治的警告:到201 8年,很可能有三分之二以上的纸媒会“关停并转”(这里的纸媒主要是指纸质媒体的形态),25万从业者多数将在2017年到2018年下岗. 相似文献