首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   8194篇
  免费   26篇
  国内免费   47篇
教育   5667篇
科学研究   554篇
各国文化   19篇
体育   155篇
综合类   194篇
文化理论   15篇
信息传播   1663篇
  2024年   40篇
  2023年   177篇
  2022年   100篇
  2021年   163篇
  2020年   174篇
  2019年   179篇
  2018年   131篇
  2017年   194篇
  2016年   240篇
  2015年   344篇
  2014年   520篇
  2013年   466篇
  2012年   501篇
  2011年   591篇
  2010年   456篇
  2009年   563篇
  2008年   497篇
  2007年   490篇
  2006年   366篇
  2005年   387篇
  2004年   347篇
  2003年   348篇
  2002年   259篇
  2001年   249篇
  2000年   145篇
  1999年   57篇
  1998年   55篇
  1997年   38篇
  1996年   33篇
  1995年   28篇
  1994年   25篇
  1993年   11篇
  1992年   8篇
  1991年   4篇
  1990年   8篇
  1989年   11篇
  1988年   3篇
  1987年   5篇
  1986年   14篇
  1985年   9篇
  1984年   12篇
  1983年   12篇
  1982年   1篇
  1960年   1篇
  1959年   2篇
  1958年   3篇
排序方式: 共有8267条查询结果,搜索用时 31 毫秒
61.
众所周知,基础教育领域的中小学教师是学生的教育者、管理者和促进者。但作为学校管理视野中的中小学教师又是何种角色呢?有人从教师管理和学校组织建设的角度将中小学教师定位为执行者;也有人从大学探究定向文化和中小学行动定向文化相区分的角度将中小学教师定位为行动者.  相似文献   
62.
浅论高校教学管理信息化建设   总被引:2,自引:0,他引:2  
高校教学管理信息化建设是教育信息化的必然要求,教学管理信息化平台是高校教学管理信息化的核心,该平台主要包括用户管理、课程管理、教学计划、智能排课、教材管理、教室管理、考务管理、注册管理、学籍及成绩管理、导学中心等模块。为推进高校教学管理信息化建设,要转变教学理念,营造教学管理信息化环境,加强教学管理队伍建设,建立科学的教学管理信息系统,制定有关规章制度。  相似文献   
63.
学习型课堂不仅是一种课堂形态,也是一种课堂理念、课堂结构与学习机制,它是课堂发展到一个较高水平阶段的标志。基于学习型组织的多维理性,实现学习型课堂三个维度的合理与均衡建构,就要将课堂目标资源凝聚成课堂愿景,重建学习共同体,促进学生从单维学习者角色向学研一体的双维角色的转变。  相似文献   
64.
就化学课程而言,其高效教学行为的特征表现为真情打动、情境启动、冲突震动、妙语拨动、探究带动、合作互动、任务驱动、总结促动、评价推动、监控制动。探讨这些特征的归因,可以使学生真正动起来,实现高效教学。  相似文献   
65.
就化学课程而言,其高效教学行为的特征表现为真情打动、情境启动、冲突震动、妙语拨动、探究带动、合作互动、任务驱动、总结促动、评价推动、监控制动。探讨这些特征的归因,可以使学生真正动起来,实现高效教学。  相似文献   
66.
谭晓辰 《地理教育》2011,(11):49-50
一、地理课程目标的比较 2003年4月教育部颁布《普通高中地理课程标准(实验)》,其中指出高中地理课程目标划分为知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度。  相似文献   
67.
(本讲适合高中)Gauss函数[x]是一个重要的数论函数,在中学数学竞赛中经常出现与[x]有关的题目.Gauss函数的定义——[x]表示不超过实数x的最大整数——非常简单.在解题过程中经常与[x]配合使  相似文献   
68.
代数部分1.本届IMO第1题.2.已知实数a、b、c、d满足a+b+c+d=6.a~2+b~2+c~2+d~2=12.证明:36≤4(a~3+b~3+c~3+d~3)-(a~4+b~4+c~4+d~4)≤48.3.已知x_1,x_2,…,x_(100)是非负实数,且对于  相似文献   
69.
李学武 《中等数学》2011,(11):13-15
游戏策略问题,通常是指甲乙两方共同玩一个游戏(如轮流取石子、填数等),要求找出在某初始状态下,甲(或乙)方有必胜策略。本文就"取奇数游戏"给出研究此类问题的一种方法,即先通过电脑编程做数字试验,找出规律,然后再给出严格的数学证明。问题操作者先输入一个奇数N(N〈2 000)表示N粒石子。设计算机为A,操作者为B,双方轮流取石子,  相似文献   
70.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号