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81.
本文提出了基于DRM的数字档案安全解决方案,介绍了方案中加解密、密钥管理、身份认证和授权管理模块的实现过程。  相似文献   
82.
83.
在平时的速度训练中由于没有合理的、科学的安排好训练计划,就容易出现对提高速度不利的“速度障碍”。针对训练中“速度障碍”的产生、影响、预防及解决方法,谈谈自己的体会: 一、“速度障碍”的产生 在速度训练中为提高速度,一方面需要反复练,另一方面多次重复又会导致形成动作的动力定型,使反映动作的各种指标比较稳定。它不断反映在动作的空间特征上,如幅度、方向等等,而且反映在时间特征上,使动作的  相似文献   
84.
我国是目前世界上出国留学生最多的国家,近20年来,共有58.2万留学生赴103个国家和地区留学,其中已有16万人学成回国。同时,来华留学生数量目前也是新中国成立以来发展最快的时期,据最近统计,共有来自170个国家的8.6万外国留学生在华学习。  相似文献   
85.
艺术教育可以健全人的审美心理素质,可以培养人的艺术欣赏力和艺术创造力,并完善其人格。它的最终目的是造就完美个性的人,提高整个民族的化素质以及由此产生的整个社会的稳定、协调和进步。  相似文献   
86.
基于新闻时评的发展现状,迫切需要我们思考其写作本身需要规范和创新的要求。就其写作维度来讲,评出力度、深度和高度当是新闻时评的永久追求。其中,评出力度是为彰显新闻时评判断力,评出深度是为造就新闻媒体思考力,评出高度是为体现新闻传播建设性。  相似文献   
87.
关于建立工科研究生教育质量保障体系的探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
结合工科研究生教育特点,探索了新形势下建立工科研究生教育质量保障体系的有效途径,以全面提高研究生的创新能力及工程实践能力、综合素质和教育成材率,满足社会发展和经济建设对高层次人才的需要。  相似文献   
88.
游戏与教学有许多相通之处,我们追求的是在教育的情景下游戏与教学的相通,即教学的游戏化。那么,在具体的教学游戏化实践中我们如何实现教育目标呢? 按游戏的本意,游戏是应该没有外显目标的,但却有内隐目标,而教学是有着鲜明的外显目标,所以当我们谋求教学游戏化时,外显目标是应该隐蔽起来的,即目标对幼儿来说是隐含的,对老师来说是明确的。这种提法说来容易,但真正做起来却是要多斟酌思量的。在  相似文献   
89.
高新技术企业知识型员工流动的实证研究和对策分析   总被引:8,自引:0,他引:8  
知识型员工因为拥有知识和勇于创新,成为高新技术企业人力资源的核心部分。但知识型员工过于频繁地流动,也会影响企业员工队伍的稳定和企业的长远发展。本文通过对高新技术企业知识型员工流动的实证研究,调查知识型员工的流动特点、需求因素、工作满意度,分析流失原因,并从薪酬设计、职业发展、企业文化和构建心理契约等人力资源管理的几个关键环节入手,寻找解决方法,以期为企业留住和更好地使用知识型员工提供参考。  相似文献   
90.
室内环境人性化设计方式浅议   总被引:2,自引:0,他引:2  
人类的本质是征服自然和改造自然,使环境更加符合人类生存的需要。在我们生存的环境之中,大多数人有三分之二以上的时间在室内环境中渡过,人类创造环境,同时环境影响人。人是社会生活的中心和主体,离开了人,就无所谓设计艺术。设计是人的设计,即满足人生理和心理的需要、物质和精神的需要。设计的主体是人,设计的使用者和设计者也是人,因此人是设计的中心和尺度。这种尺度既包括生理尺度,又包括心理尺度,而心理尺度的满足是通过设计人性化得以实现的。  相似文献   
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