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1.
湖南"红三角"红色旅游资源的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
湖南红色旅游资源丰富,这其中以韶山(毛泽东故居)、花明楼(刘少奇故居)、乌石(彭德怀故居)所组成的“红三角”最为突出.在对“红三角”红色旅游资源的开发条件及开发中存在的问题进行分析后,认为“红三角”的开发应该采取打造品牌、发挥优势,注重人文关怀、满足市场需求,完善交通以及走可持续发展的开发战略.  相似文献   
2.
王磊  李浩文 《科技风》2023,(14):16-18
随着中国城市化进程、高新企业的发展,各类住宅、办公、购物等综合性大楼越来越多,建筑防火及灭火的问题越来越受到大家的关注,相关企业也越来越多,消防的岗位也越来越多。许多高职院校开设了建筑消防专业,由于该专业属于冷门专业,相关的教学培养方案、课程设置、课程标准都需要研究讨论。本文通过研究消防专业的职业技能标准来完成课程与教学内容体系的设置。  相似文献   
3.
她一直都在     
李浩文 《高中生》2013,(5):55-55
那时,她还在。无论是去菜园还是干家务,她总带上我。去菜园时,她总把我放在水桶里,恰好水桶也够大,在水桶里,我有足够的空间活动。途中,我伸出头欣赏风景,也时不时看到其他孩子投来的羡慕的眼光。一路上,我胡乱地哼着歌儿,她瞧我乐呵呵的样子,也跟着呵呵地笑起来。  相似文献   
4.
农村地区城镇化是工业化的必然结果,它必然引发当地教育的变革。一方面,城镇化带动着生产力的提高,生产力发展水平影响着教育目的的制定,教学内容的选择,教学方法、教学设备和教学组织形式的改革;另一方面,教育又通过其功能对城镇化起着促进作用。一、东西湖区校本课程的区域性规划  相似文献   
5.
基于当前国内高等院校旅游管理专业实践教学管理的形势背景,以湖南科技大学为例,根据专业综合改革试点项目的目标要求,提出了基于专业认知见习、实验室综合训练和校外企业实习等"三个模块"的全方位专业实践教学创新模式,并对此实践教学模式的有效实施作了相应分析。  相似文献   
6.
“轻游戏”:教育游戏的希望和未来   总被引:37,自引:0,他引:37  
如今 ,电脑游戏在全世界范围内越来越流行 ,已经成为很多青少年学生重要的课外娱乐活动。为了探索游戏的教育潜力 ,很多专家学者进行了大量的实验研究。通过研究发现将游戏应用到课堂教学中仍然存在很多障碍 ,如 :(1)教师很难快速判断哪些游戏适合教学使用 ;(2 )由于游戏中存在大量与学习不相关的内容 ,因此会浪费课堂时间等等。为了克服这些障碍 ,我们提出也许“轻游戏”会是教育游戏的希望和未来。在本文中 ,我们会仔细探讨什么是“轻游戏”,为什么要使用它 ,以及如何使用它等方面。  相似文献   
7.
学习村庄是香港中文大学资讯科技教育促进中心开发的一个虚拟网络游戏社区,它尝试将学习、生活和游戏完美结合.这样的教育游戏能否改变学生的学习呢?学生对教育游戏是否认可?他们在其中的行为是怎样的呢?本研究使用质和量的混合方法,选取香港三所中学共271名学生进行研究.研究结果如下一、与使用学习村庄前比较,学生能从更多角度和途径搜集资料,认为问题有多元化的解答,然而学生在深加工策略、元认知策略、协作策略方面,并没有显著提高;二、学生在对于学习村庄中教师的支持大体满意,但是希望学习村庄有更加真实的情境、更多的自主性和协作学习,能听到更多的批判性声音.三、学生在学习村庄中的活动是不断变化的,尽管如此,游戏依然占据大多数活动时间.  相似文献   
8.
个案研究是以一个人或一个团体为研究对象,广泛搜集各种资料,综合运用各种方法,对复杂情境中的现象进行深入探究的研究策略。在我们开展的VISOLE(Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment)研究项目中,就采用个案研究方法来深入研究同学的动机、行为和学习成效,并取得了良好的效果。文章仔细讲解了采用该方法的动机、本个案研究的特点以及具体的研究过程。  相似文献   
9.
教育游戏的动机、成效及若干问题之探讨   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文以香港中文大学资讯科技教育促进中心进行的若干教育游戏实验研究为依据,结合以往的教育游戏文献,试图深入讨论在教育游戏研究中碰到的若干问题,如学习动机、学习成效和使用游戏的障碍和困难等问题。  相似文献   
10.
农村地区城镇化是工业化的必然结果,它必然引发当地教育的变革。一方面,城镇化带动着生产力的提高,生产力发展水平影响着教育目的的制定,教学内容的选择,教学方法,教学设备和教学组织形式的改革;另一方面,教有又通过其功能对城镇化起着促进作用。  相似文献   
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