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动漫产业化进程之高校教学研究 总被引:1,自引:0,他引:1
动漫产业是创意产业的核心之一,动漫产业需要有好的动漫作品,好作品需要优秀的人才,而高校担负着培养动漫人才的重任.本文通过对中国动画教育的现状和特点的分析,从学生、教师、学校、产业需求等角度出发,较为详细的探讨了高校教学该如何有针对性的进行课程设计和改革,才能培养出具有创新能力和理论与实践相结合能力的学生,才能进一步推进中国的动漫产业化进程. 相似文献
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3月19日到23日,2007第二届香港国际武术大奖赛在美丽的"东方明珠"香港举行,北京武术界在北京市武术协会常务副主席吴彬的带领下,组成北京武术代表团一队和二队,共40个武林高手赴港比赛。经过激烈的角逐,北京武术代表团在127个代表队中脱颖而出,共获得97块奖牌,体现了京城武术的深厚实力。一、备战北京武术界藏龙卧虎,高手很多。但是在年前刚参加了在香港举办了太极拳邀请比赛,年后紧接着又是本次武术大赛,赛事间隔太短,组团参赛难度不小。吴彬决定组建两支队 相似文献
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随着人们物质和精神生活质量的提高,游戏产业正进入一个高速发展的时期,移动端游戏更是发展迅猛.目前我国已成为全球最大的移动游戏消费国.2016年国家新闻出版广电总局批准出版的国产游戏约3800款,《2016中国游戏产业报告》显示游戏产业全年收入为1655.7亿元.根植于我国悠久的传统文化,国内的游戏研发巨头腾讯、网易、盛大、金山等公司,自主研发的国产游戏多以中国古典文学来命名,带着浓重的“中国风”,如西游系列、三国系列等.畅销国内外的国产游戏,无论是游戏故事背景还是游戏设计内容,无不体现了对我国传统文化精髓的继承和发扬. 相似文献
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篮球运动作为体育教学中重要的项目之一,对于促进高校体育教学改革具有积极的作用。本文以篮球教学为研究对象,针对篮球教学中存在的不足,提出与之相适应的发展对策。 相似文献