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快过年啦,给大家总结一下近年玩的几款单机游戏,这些游戏大家可能都很熟悉,但是不一定玩过。内些虐心游戏没啥好说的了,我们来说点正经的。重点是在没有玩之前你们以为这些游戏很容易通关,玩了几个关卡你还是觉得很容易,但玩了10来个关卡以后,你可能会觉得这个游戏实在是……有点难度!不服的你来挑战!《思黛拉泡泡》看见消除游戏风靡全球,怒鸟也不甘示弱了!这款《思黛拉泡泡》也融入了消除的元素! 相似文献
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【目的/意义】社会化媒体已经成为企业和组织工作中的一种新兴趋势,但少有研究在工作情境下探讨社会化媒体采纳的具体行为和其影响机制。【方法/过程】将工作情境下的社会化媒体使用行为分为强化使用和多样使用两类,以S-O-R理论为基础框架,结合技术接受模型和动机理论,构建工作中使用社会化媒体的两类动机及其对使用行为影响的研究模型,同时还讨论了惯性对意图与两类使用行为影响的调节作用。【结果/结论】通过实际工作中的问卷数据进行实证分析,研究结果表明:个人层面和任务层面的动机在使用者采纳社会化媒体中扮演着积极的角色;使用者的惯性确实能够调节意图与行为之间的关系。 相似文献
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动作节奏与意境的演练是优秀武术运动员和一般运动员在演练技能和技术水平上的本质区别,而动作节奏与意境演练水平的提高必须通过坚持不断的进行专项技术练习和理论知识的指导。文章通过对节奏与意境相关研究文献进行归纳和分析,得出以下结论:(1)研究贡献:对节奏的哲学规律进行了较为深入的研究;对节奏的定义已经从抽象层次到达理论层次;对节奏与其他演练因素如,速度、劲力的交互作用进行了论述;开始注重对武术心理的作用进行的研究;对武术美学对节奏表现的作用进行了探讨;已有研究对陈式太极拳动作节奏的演练进行论述。(2)不足之处:除了武术高水平运动员外的一般水平武术运动员偏重于研究武术理论方面并且大多数理论成果只是游走在武术的浅表部分;对具体的武术动作演练缺乏有效的、具体的指导性;缺乏对专项技术、动作节奏、审美与心理作用间相互作用的系统研究。 相似文献
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文章旨在加强了解用户知识付费行为,特别是用户为何从免费知识检索行为到知识付费行为的转移意愿。选择推拉锚定模型为研究框架,引入感知信息质量、信任、惯性(包括情感、行为和认知惯性)、信息-任务匹配、信息过载、转移意愿和付费行为7个研究变量,利用结构方程模型研究影响用户从知识免费检索向付费行为转移意愿的因素和各因素之间的关系,以及转移意愿与实际付费行为之间的关系。研究结果显示,对于用户的知识付费行为转移意愿,拉力因素(感知信息质量、信任)和推力因素(信息-任务匹配、信息过载)具有显著正向影响,而惯性具有显著负向影响。基于研究结论,为知识提供者和付费平台提高知识服务水平和改善发展策略提出相关建议如下:重视知识内容输出并确保有不断产出新内容,增强用户的感知信息质量;充分考虑惯性因素,努力打造特色知识服务和差异化的精准服务;尽可能提供高信息-任务匹配使用体验并过滤无效信息。 相似文献
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《殽之战》选自《左传》僖公三十二年、三十三年,记叙春秋时期秦晋之间一场争夺中原霸权的战争.文章按照秦军东征争霸中原这个中心事件作为发展顺序,周绕“蹇叔论战”这个纲,反映了支配这场战争的秦、晋、郑三方的四重矛盾:秦与郑的矛盾;秦与晋的矛盾;秦内部主战派与反战派的矛盾;晋内部主张击秦与反对击秦、主张纵秦囚和反对纵秦囚的矛盾。文章没有直接叙述和描写这场战争,而是针对这场战争,围绕上述四重矛盾,表现不同人物的不同态度,重点放在人物 相似文献
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月亮究竟是一个什么样的行星?她和地球有着怎样的关系?在科学技术高度发展的今天,却仍然是个谜。要想揭示这个奥秘,说空话不行;任意杜撰慌言也不行;抽象地列举些数据还是不行。具体言真,贵在趣味。只有把有关月球的知识介绍得生动具体、通俗易懂,寓科学知识于趣味之中,才会使人耳目一新。《月亮——地球的妻子、姐妹,还是女儿》正是一篇介绍月球知识的文艺说明文。文章短小精悍,生动有趣,引人入胜。文章是围绕月亮的成因起源这一中心来展开说明的。提出三种可能;是地球的妻 相似文献
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税法意识的强弱直接影响着税收法治建设的进程。现阶段,我国公民的税法意识普遍较低,有多方面的致成原因,其中税法理念和税制模式的影响,相关立法的不足及执法中的不公是影响公民税法意识提升的重要因素。因此,宪政体制下税法意识的培养也主要应从这几个方面着手。 相似文献