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儿童数字文化创作课程课例评介——以《用Scratch创作乒乓球游戏》为例
引用本文:李凯,宁艳.儿童数字文化创作课程课例评介——以《用Scratch创作乒乓球游戏》为例[J].中小学信息技术教育,2011(Z1).
作者姓名:李凯  宁艳
作者单位:华南师范大学教育信息技术学院;
摘    要:本学期,王继华老师采用Scratch开展儿童数字文化创作课程的实验,采用他们提出的为创作而教的模型进行教学。为创作而教的教学模型中包括5个过程,即:提出创作主题→范例研习→模仿

关 键 词:儿童  数字  文化创作  乒乓球  创作主题  随机数  引导学生  老师  游戏  技术知识  
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