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中国动漫产业自主创新实现路径与政策机制 总被引:4,自引:0,他引:4
一、现状分析(一)取得的成绩1.党和政府重视动漫产业发展。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍生产品开发产值在5000亿美元以上,而中国2004年1.8亿美元的动画业收入只占全球数字内容的0.1%。(如表1)全球影视动漫产业每年的增长速度在50%以上,国内该类型的消费市场也在继续扩大升级。包括动漫、游戏业在内的中国数字内容市场还有较大的市场空间和潜力。广电主管部门规定,各级电视台相关频道要创造条件开设固定的动画栏目、开辟动画时段,扩大动画片的播出数量,形成国产动画片播出规模。在每个表12004年美日中三… 相似文献
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我国动漫产业一直以来不被重视从而造成发展缓慢实力薄弱,过去20年的历史中,国内90%以上的动画公司在从事国外动画的加工工作。国内动漫及相关产业每年收入百亿元人民币,80%落入美、日、韩等动漫大国囊中。针对这种现状,我国近年来出台了一系列政策扶持推动国内动漫产业的发展,广电总局2004年4月颁发了《关于发展我国影视动画产业若干意见》, 相似文献
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日本动漫产业优势分析 总被引:3,自引:0,他引:3
世界范围动漫行业前景分析动漫被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个新的全球经济增长点。统计显示,2004年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上,动漫行业的年增长远高于世界平均经济增长幅度。动漫业已经成为当今世界方兴未艾的朝阳产业。据统计,日本动漫及其衍生产品市值规模已经超越了很多传统生产业,其动画产品出口值远远高于钢铁出口值。 相似文献
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正中国动漫产业经过十年的发展,实现了从动画片到动画、从动漫到大动漫、从传统媒体传播到全媒体营销的转变,这些转变使我国动漫产业在2013年从产业规模到产品类型,从产品数量到产品质量,从创新商业模式到完善产业链条,从管理体制到知识产权保护等方面均取得了可喜的成绩,但也面临着新的机遇和挑战。动漫产值保持高速增长,产业发展空间巨大近几年我国动漫产业在经过一系列的改革和调整后,其经济价值与巨大市场发展空间已经初步显现,动漫产业规模继续保持高速增长的态势,产值已经从"十五"时期末不足100亿元,发展到2013年870.85亿元,比2012年增长14.59%(如图1)。 相似文献
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近年来随着信息技术的进步和传统出版产业数字化进程的不断加快,数字出版产业获得了长足的发展,北京市新闻出版局的北京市互联网产业发展调研统计显示,2005年我国数字出版产业直接产值为47亿元,带动相关产业比如IT、通信、媒体、教育等行业,产值达300多亿,目前经过总暑正式审批的单位50家。从业人员总数超过了5万人,各类编辑人员超过1万人。 相似文献
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李岚 《中国广播电视学刊》2006,(2):12-14
2005对于中国电视产业来说是个丰收年。据国家广电总局广播影视统计快报反映.2005年全国电视产业在改革中稳步发展.呈现出良好的发展态势。全年播出电视节目1283万小时.比2004年增长了16.35%。制作电视剧976部15801 集,制作动画电视110部3555集。广播电视收入持续稳定增长。2005年全国广播电视实际创收收入(财政拨款和补贴收入除外)为764.94亿元,较2004年增加79.75亿元.增长 11.64%。其中,全国广播电视广告收入458.63亿元.较2004 年增加44.13亿元.增长10.65%;全国有线电视收视费收入151.28亿元,较2004年增加13.94亿元.增长10.15%.已完成有线电视数字整体转换的青岛、杭州有线电视收入分别达到2.26亿元和2.20亿元.较2004年分别增长了35.51% 相似文献
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我国动漫出版的现状及趋向 总被引:3,自引:0,他引:3
动漫产业集影视、音像、出版、旅游、广告、教育、玩具、文具、网络、电子游戏于一体,已经成为一些国家的又一支柱产业.据悉,2003年世界动画片及其衍生产品的价值大约在2000亿-5000亿美元之间,是仅次于IT产业的又一新的经济增长点.中国动漫在本世纪初才真正开始产业化步伐,目前从业人员不足1万人,只及韩国的1/3;日本人均拥有国产动画5-8分钟,而中国只有区区0.0012秒.然而,赢弱的国产动画背后,是同样赢弱的本土动漫读物,中国动漫要阔步前进,还有很长的路要走. 相似文献
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网络游戏的经营走势浅析 总被引:1,自引:0,他引:1
2005年对中国网络游戏的发展意义重大。中国网络游戏在2000年刚刚起步时,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,2004年总产值达到了36亿元,而2005年仅前5个月我国网络游戏的总产值就已经达到15.5亿元的规模,全年经营总产值超过去年已是指日可待。网络游戏在网络传媒中更是一枝独秀,不仅去年和今年成就了几位荣膺财富榜的数字英雄,而且作为未来数字娱乐产业的先锋,也开始得到政府和社会日益明确的支持。2005年7月,国家新闻出版总署负责人宣布,将在北京、上海、广州和四川分别建立4个网络游戏的开发基地。无疑,这也将进一步推动网络游戏的快速发展。 相似文献
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据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1]. 相似文献
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我国数字出版产业的产值2009年高达799亿元,首次超过传统书报刊出版物的总产值,连续5年增长率接近50%,2010年预计超过1000亿。但是,2009年数字出版产值中,数字期刊收入6亿,电子书收入14亿,数字报收入3.1亿,说明传统出版物的数字出版没有形成规模经济。然而,网络游戏产值高达256亿,网络广告达206亿,手机出版(包括手机音乐、手机动漫、手机游戏、手机阅读)达到314亿,这三项为数字出版注 相似文献
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2004年4月20日,广电总局正式向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府的政策启动了中国国产动画产业,短短一年多的时间里,15个国家动画产业基地、4个国家动画教学研究基地经由广电总局授牌成立,3个动画频道分别在北京、上海、湖南三地设立。同时,伴随着各种民间 相似文献
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动画产业如何吸引成年人眼球 总被引:5,自引:0,他引:5
一直以来,成年人都是全球动画市场的重要组成部分,在一些动漫产业发达的国家如日本,以成年人为市场的动画以及相关衍生产品产值占到本国动画产业的一半以上,成为动漫市场的主力军。近几年来,国内的成年人动漫也开始加速发展,尤其是在网上成年人动画十分流行。《快乐东西》、《Q版三国》等开始进入中国电视频道并以光碟、图书等方式进入流通市场。但是,当我们将中国成年人动画与发达国家进行比较时,会发现中国的成年人动画市场还相当幼稚,存在着定位不明、产出不足、缺乏原创等缺陷。那么,中国的成年人动画产业到底应如何发展? 相似文献
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前所未有的国产动画电影集中上映,却遭遇前所未有的惨淡票房的集体性“露短”。国产动画电影在经历2009年短暂的“喜羊羊”大冒进之后,再次跌入谷底。不可否认,白2004年中央明确将大力扶持文化产业,特别强调着重发展动漫产业以来,一系列的政策给这个产业带来从没有的发展环境和机遇,可是,随着动漫基地、动漫公司及动画作品在全中国范围的急速增加,至今,却仍几乎没有一部获得较普遍好评的影视动画作品。 相似文献
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在数字媒体语境下,我国动画产业进入了黄金发展期,在这一时期《捉妖记》《大圣归来》《熊出没》《大鱼海棠》等优秀作品不断涌现,国产动画票房不断创历史新高.据预测,2017年国产动画电影总票房将突破50亿,甚至达到60亿元,动画行业产值将超过1000亿元.但整体来讲,我国动画产业发展尚处于初级阶段,普遍存在产业格局失衡、产业价值链不完善、核心价值理念不明确、民族文化表达不充分、品牌形象竞争力不足等问题,严重制约了中国动画产业的可持续发展.对此,需要从制作主体、平台打造、品牌传播等方面展开分析,探寻新常态下我国动画的创新路径. 相似文献
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中西部地区发展动漫产业的机遇
“动漫”是漫画(cartoon)和动画(animation)的合称。虽然动漫问世至今不过100余年的历史,但已发展成为全球一大支柱产业。美国是当今世界最大的动漫生产国,动漫及其衍生产品的年产值高达50多亿美元,在国民生产总值中占第六位。日本是仅次于美国的第二大动漫产业国,2002年日本动漫产业市场规模达2万亿日元,超过汽车产业,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。 相似文献