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《愤怒的小鸟》真是火到一定境界了,以至于最近总有人声称找到了小鸟们的原型。本着科学的精神,我们就不去考证原型什么的了一谁见过可以一只分成三只的小鸟啊?谁见过会爆炸的小鸟阿? 相似文献
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以Cocos 2 D-X游戏引擎为基础,使用Tiled Map Editor地图块图编辑器实现游戏地形的创建和属性自定义,通过引擎内部的动作链实现游戏精灵的帧动画效果,同时结合行为树完成游戏精灵的逻辑行为,使得游戏精灵具有一定的自主性和思考性。在游戏配置上,使用外部编辑器以XML格式导出关卡配置信息,游戏内部通过解析XML文件获取相关信息以控制游戏怪物出现的种类、数量与位置。游戏使用C++作为主要开发语言,并配合Lua以完成游戏流程的调度和控制。 相似文献
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最近,一款名为《天天过马路》的手机小游戏迅速吸引了人们的视线,虽然它本质上就是个画面效果较好的《青蛙过河》(上世纪80年代小霸王学习机上的游戏),但还是牢牢占据了手游排行榜的前十名。同样占据排行榜的简单手游,还有2012年上线的老游戏《地铁跑酷》、换汤不换药的《愤怒的小鸟箭神版》、一直被模仿又不断被超越的《天天爱消除》等,《全民切水果》和空战类游戏也总是名列前茅。虽然这些游戏简单到“令人发指”,但是很多人仍然乐此不疲,任何一班地铁上都能找到几个沉迷其中的玩家。这些简单到无聊的小游戏,为啥受到这么多人的追捧呢? 相似文献
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介绍了一种scatter插件编辑器,编辑器采用Eclipse插件多页编辑器技术实现。在分析scatter文件结构和特点基础上,编辑器利用图形表示文件的内容和结构,这是编辑器主要的特点和优势,编辑器还增加了文件内容语法着色和报错机制等功能。因此,该编辑器相对其它编辑器更加适合scatter文件的编辑。 相似文献
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为了更好的深化解决传统媒体与新媒体的融合问题,南宁电视台自主研发了一套互联网游戏电视播出系统,将“拖拉机”这一棋牌类游戏通过电视这一载体来呈现。该系统具备网络游戏的所有功能,比赛者先通过互联网进入该游戏平台中进行比赛,由此产生的每周冠军进入到电视台的演播室参加直播节目的比赛。通过互联网游戏软件与电视直播设备相结合.将选手在比赛时的出牌技巧、团队配合以及场外网友评论等精彩环节,完整地展现在观众面前。 相似文献
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博弈论理论成型于20世纪20年代,可以划分为合作博弈和非合作博弈,而经济学家一般相对更关注非合作博弈理论。"囚徒困境"和"纳什均衡"作为现代非合作博弈论的基石,对中国企业的发展具有深刻的借鉴意义。随着对博弈论研究的不断深入,其在中国微观经济中的实用性也不断显现,中国企业要想更好的发展,必须借助博弈论的知识体系,它可以帮助我们用全新的视角理解现实问题。 相似文献
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现代性视野下的技术创新实践呈现出工具理性与价值理性的分裂,表现在技术创新价值取向的唯经济性与单一性及价值危机的凸显。后现代主义从"关注他者"、"深生态"等角度对技术创新价值取向提出新的诉求,即后现代技术创新应该是追求经济价值、生态价值、人文价值的"三位一体"的实践活动,并且在"真善美"的统一性中体现着技术创新价值取向的和谐性。基于此,可以从"经验"的方法、"游戏"模式、社会文化的形塑、程序的民主性等视角对技术创新价值取向进行合理建构。 相似文献
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在多环节可变主体行为监管中,被管理者完成的事务需要涉及多个环节,每个环节中会有多个监管主体参与,这增加了监管的难度.将多环节可变主体行为观测力度作为研究对象,结合典型的食品安全监管案例,利用主成分分析及因子分析对相关监管方的行为观测力度进行了评估,结合评估结果提出改善行为监管能力的策略. 相似文献
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大学英语课堂中普遍存在“沉默的大多数”现象。本文论述了从合理设计课堂游戏、建立积极的师生关系.并鼓励学生自我管理三个方面来应对及根治“沉默”症。 相似文献
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本文讨论了在软件工程课程中增加“软件成本”相关基础性内容的必要性,对应增加的“软件成本”所涉及的基本内容进行了基础性的讨论。文中简要讨论了“软件成本”的概念、软件成本与软件生命周期阶段之“里程碑”的关系、软件开发相关的“成本控制”问题,目的旨在为教师讲授相关内容提供基本支持。 相似文献
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针对目前网络流行的"开心农场"等偷菜游戏,本论文从游戏本身的特征和游戏者本身两因素着手,以目前高校大学生群体为例,结合教育社会学和心理学理论知识进行了深入的分析探讨。网络游戏是把双刃剑,在带来娱乐性的同时,其潜在危害也应积极防御,从而避免对网络游戏的过分沉溺。 相似文献
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文章主要从博奕理论中"囚徒困境"、"智猪博弈"两个经典案例展开,对企业的技术创新行为进行辩证与全面的分析,对中小企业技术创新战略的选择进行论述。 相似文献
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网络语言是一种随着互联网发展而诞生并流行的新兴语言。维特根斯坦的"语言游戏说"为探究网络语言提供了良好的视角,同时也提供了一种如何面对网络语言发展的态度。 相似文献