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茅洁 《武汉体育学院学报》2018,52(5):67-72
随着虚拟现实技术日益完善,体育类虚拟体验也逐渐成为一种时尚,增强现实技术的衍生,为虚拟现实领域增添新的用户体验。增强现实技术、Unity3D ShaderLab技术和智能终端设备结合,实现虚拟现实与现实世界的完美融合。该文通过对虚拟现实渲染技术和增强现实技术理论及应用的深入研究,为游泳课程教学制作具有虚拟现实增强效果的教学设计方案;通过3DMax渲染及Unity3D ShaderLab技术完成游泳教学虚拟现实环境渲染效果;结合AR技术实现的游泳教学增强虚拟现实的全新体验。结论:通过对3DMax材质渲染、Unity3D ShaderLab着色器技术及虚拟增强现实技术理论与应用的深入研究,为实现游泳教学的虚拟现实增强效果提出设计制作方案和方法;采用3DMax材质渲染和Unity3D ShaderLab着色器技术的设计方法,提高游泳教学虚拟现实增强效果,比单纯的采用3D虚拟技术更能提升事实性,场景更加逼真、增强效果更加丰富多彩;运用虚拟现实增强技术完成现实物体上动态虚拟物体加载功能,达到"虚中有实,实中有虚"境界。本设计应用为提高虚拟现实技术完成游泳教学虚拟系统的虚拟现实、增强现实效果提供技术参考,以便营造出更多的虚拟现实教学平台。 相似文献
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随着计算机技术在各个领域的应用日益广泛,计算机仿真技术在体育中的应用也越来越多地受到关注。本文首先运用3D软件构建一个网球发球过程模型,在此模型内不断调整发球模型中击球点的高度,来观察发球有效面积和球速的变化情况;然后利用CAD软件输出3D模型效果图并利用CAD软件里面的面积计算功能对发球有效面积进行计算;第三利用SPSS15.0软件和EXECL软件对所得数据进行统计和分析;最后用真实的量化数据来说明网球发球过程中击球点高度对发球效果的具体影响。 相似文献
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利用计算流体力学软件STAR-CCM+对奥运会比赛用帆板及帆船帆翼的空气动力性能进行了数值模拟,得到了不同攻角下的帆翼在粘性流场下的数值模拟结果和相应的升力系数及阻力系数。对不同攻角下的升力系数和阻力系数计算结果与实验结果进行了对比,通过比较可以看出利用STAR-CCM+软件能够快速有效地预报帆翼空气动力性能和流场。 相似文献
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利用计算流体力学软件FLUENT对比赛用单人赛艇实船的粘性绕流进行了数值模拟,得到了不同航速下的艇体表面压力和相应的摩擦阻力系数及粘性阻力系数;对不同航速下的摩擦阻力和粘性阻力计算结果与经验公式和实验结果进行了对比,通过比较可以看出利用FLUENT软件能够快速有效地预报赛艇船体的粘性阻力和流场. 相似文献
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GIS是一种具有集中、存储、操作和显示地理信息的计算机系统,能够快速的建立复杂的空间立体模型,有着强大的空间分析能力。 GIS软件的计算能力不强,特别是对复杂的物理模型基本上是靠外部插件进行运算。 FLUENT软件有着强大的计算功能,但是FLUENT的建模功能不强,特别是三维分析功能。结合两者的优点,即GIS强大的建模功能和FLUENT强大的计算功能,使之成为一个有效系统,就能够快速得到更精细、分辨率更高的仿真模拟结果,以便研究者更好地分析和预测。 相似文献
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为了使变压器运行时的状态能更直观,清晰地展现在用户眼前,变压器三维仿真软件模拟进行了变压器空载、负载、短路等实验,获得了模拟仿真实验的结果,得到一系列变压器理想状态下运行的特性数据。 相似文献
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本文通过计算机三维设计与3D打印技术相结合的方式,探索出3D打印技术辅助骨科手术的途径,研究3D打印技术在骨科手术中的应用及意义。本文使用逆向工程与3D打印对患者手术区域骨骼进行重建并制作模型,进而制定手术计划及术前模拟手术操作,增加手术的精确性、安全性。 相似文献
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采用文献资料法等分析全息投影技术的应用优点和趋势,以及大型体育表演编排的特点,旨在为大型体育表演变编排提供一种新的思路,促进现代大型体育表演艺术体系的形成。主要结论:全息投影技术摆脱了以往计算机编程模拟设计的繁琐步骤,以其独特的360度全息成像,克服了计算机平面3D模拟设计的缺陷,具有更真实的立体成像、更接近实际演练的舞台效果,超越以往死板的编排方式,为大型开闭幕式、大型赛事的体育表演提供了更好的编排技术与创意。 相似文献
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目的:人体多刚体系统动力学的核心问题是人体运动的建模和求解,目前在利用动力学方法建立方程时,经常出现理论分析的结论与实验测试结果相差甚远的问题。通过对仿真计算结果与试验中测得的GRF(地面支撑力)与Ariel软件解析计算出膝关节胫骨平台力的结果进行比较验证,以期探讨人体多环节肌肉力和关节力的简便获取方法及应用优势。方法:高速摄像和三维解析方法,对1个步态周期完整动作与三维测力台同步采集,获得运动学参数和GRF,利用ADAMS三维软件建模对人体下肢运动进行运动仿真,依据运动学测试参数计算出下肢关节的动力学数据,并将仿真结果与试验中测得的GRF、膝关节胫骨平台力进行比较验证。结果:ADAMS计算的仿真力与三维测力台测得的力相关性(P<0.01)达到非常显著的水平,ADAMS仿真计算的3个方向力值95%置信区间与三维测力台力值置信区间几乎一致;Ariel三维解析计算右膝关节力曲线没有表现出膝关节胫骨平台力曲线的特点,曲线不光滑。结论:基于ADAMS进行运动仿真可有效解决求解复杂的多刚体系统动力学参数的精度问题;ADAMS仿真模拟日常行为活动,基于人机功效学的产品优化设计,全膝关节置换仿真研究,各种碰撞研究具有极大优势。 相似文献
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本文开发了一套变电站综合自动化培训平台,该平台将综合自动化设备与模拟一次设备相结合,营造了一个与现场相似的环境。结合实际的装置,分析了该培训平台的硬件和软件的配置,说明了自动化设备之间的通讯方式,介绍了变电站综合自动化培训平台。测、。控、。调以及。信的实现。该平台为继保工作人员提供了综合自动化培训的良好条件,对进一步加强人员技能水平起着重要作用。 相似文献
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随着我国计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术也随之而出,虚拟校园就是虚拟技术的一个分支.本论文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单的特点,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过JavaScript和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发.针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值. 相似文献
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对端部受力的旋转轴结构进行了理论分析和数值计算,并采用Pro/E软件对负载轴结构进行建模,ANSYS软件进行有限元分析计算.在分析过程中,将轴承简化处理为弹簧单元,并利用经验公式计算了轴承的等效刚度,最终获得负载轴的应变和应力云图,计算结果和分析结果具有较好的一致性,证明了模型的正确性.同时针对负载轴的薄弱环节,对其进行了改进和再次分析,改进后的分析结果较为理想,较大的减小了负载轴的变形. 相似文献