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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 434 毫秒
1.
雷曦 《湖北体育科技》2005,24(3):290-292
文章根据文献资料和网络资料收集,运用社会学基本理论,针对与电子竞技体育快速发展相关的社会背景进行分析,其目的在于探究发展电子竞技体育所需的社会因素以及社会因素对电子竞技体育发展的影响,使电子竞技体育的发展与社会的发展形成良性的互动关系。  相似文献   

2.
采用文献、专家访谈、实验、问卷调查和数理统计等方法,以电子竞技和高校体育之间的关系为研究对象,先从可行性和必要性两个方面探讨电子竞技引入高校体育范畴的理论问题,再从实证的角度,通过电子竞技的教学实验来验证假设。在实证研究中,引用《大学生体育学习兴趣量表》对实验组和对照组进行测查,统计分析电子竞技训练对提高大学生体育学习兴趣的效果,作为验证假设的论据之一。结论是电子竞技运动引入高校体育教育领域是可行的和必要的,能作为高校体育发展的有益补充,能进一步利用现代信息手段实现高校体育的目标,促进中国电子竞技运动健康快速发展。  相似文献   

3.
电子竞技体育的社会学分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据文献资料法和网络资料收集,运用社会学基本理论,从电子竞技产生的社会动因、人口特征及社会功能三个方面研究电子竞技体育,其目的在于探究发展电子竞技体育所需的社会因素以及社会因素对电子竞技体育发展的影响,使电子竞技体育的发展与社会的发展形成良性的互动。  相似文献   

4.
国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子竞技与体育交织的发展轨迹,更好地把握体育发展的未来图景。研究认为:从电子游戏到电子竞技,再到被奥委会官方承认为体育运动,电子竞技呈现出“游戏体育化”的特征,而数字时代传统体育与电子竞技的融合中,体育也在经历“体育游戏化”的变身;电子竞技在未来将通过重塑体育竞技的时空范畴,改变人们参与体育的方式,以及为新技术与体育的融合创新提供试错空间等,改变体育未来的发展模式;电子竞技与体育在未来的关系应该是在竞争与合作的框架下构建新型生态发展模式,共同拓展人类在现实和虚拟世界中体育发展的可能,促进人类社会文明进步。  相似文献   

5.
黄恩  李世豪  金琼  闫金 《当代体育科技》2020,(9):199-200,202
本文运用文献资料法、专家访谈法等研究方法对电子竞技的定义和未来发展趋势进行了讨论。研究发现:由于消费者对电子竞技的需求及有组织的视频游戏竞赛的增长引起了体育活动和娱乐行业的广泛关注。因此,电子体育是一个体育管理学者进行研究,教育学生和服务业的新颖和受欢迎的领域。尽管消费者和从业者的成长和接受度不断提高,但学者们争论电子竞技在体育管理领域的地位,他们的争论主要集中在电子竞技能否被归类为体育的问题上。建议在体育管理中包含有组织的电子体育赛事和比赛,而不是体育运动的一般定义标准。  相似文献   

6.
对我国电子竞技体育产业化的现状进行调查和分析,结果发现:我国电子竞技体育尚处在发展阶段,政府重视程度不够,竞赛市场处于自发无序状态。针对这些问题,提出相应对策,旨在为提高我国体育产业的综合实力提供参考。  相似文献   

7.
采用文献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但是我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视不够,竞赛市场处于一种自发无序的状态,当务之急是引导电子竞技体育产业向健康方向发展。  相似文献   

8.
丁花阳  孙海勇 《体育世界》2012,(12):104-105
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一撤,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。本文在分析电子竞技的特性的基础上,联系其他体育项目的普遍特性进行一个类比分析解剖,阐明电子与体育结合这个跨界项目的特殊性和未皋爱殷鞠就畏,  相似文献   

9.
数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中"体验体育"的一个比赛项目.数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键.  相似文献   

10.
荣磊 《当代体育科技》2020,(2):85-85,87
高校体育教育事业的发展,促使高校更加重视体育人才的培养。如何创新高校体育教学,实现现代体育教学目标,已经成为教育工作者重点关注问题。电子竞技时代的到来,电子竞技运动逐渐被大众接受,将电子竞技运动添加到体育教学中,能在实现体育教学目标的前提下,丰富体育课堂教学内容。本文通过分析电子竞技运动在高校体育课开展的有利条件,提出具体应用的有效策略。  相似文献   

11.
第99个体育竞赛项目   总被引:1,自引:0,他引:1  
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运  相似文献   

12.
电子竞技应回归游戏的本质   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。  相似文献   

13.
体育狂欢作为一种体育迷庆祝、发泄情绪的方式在足球、篮球等线下比赛较为常见,随着互联网的发展,电子竞技中也出现了体育狂欢。由于国家政策、社会观念的影响,国内电子竞技近几年才得到发展。本文以 EDG 夺冠后青少年的行为表现为例,观察夺冠后网友们的行为与观点,分析电子竞技中的体育狂欢现象,并从政治、经济、精神需求与心理四个角度探讨电竞中体育狂欢的成因。进一步探究体育狂欢对社会、对青少年本身所带来的不良影响,最后从政府、电竞产业、媒体和青少年四个方面提出解决不良影响的路径。  相似文献   

14.
以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议.  相似文献   

15.
电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。  相似文献   

16.
采用文献资料法对目前我国电子竞技体育的概念、分类及项目特点进行调查与分析,研究得出目前影响我国电子竞技运动的主要因素有:政府支持力度、社会认同度、市场机制的完善程度、电子竞技产业发展以及缺乏规范统一的管理等。建议:加大扶持力度并建立完善的研发机构,加强专业人才的培养以及加快电子竞技的职业化进程等。  相似文献   

17.
电子竞技作为一项跨产业的高科技运动,决定了它加速度的发展特征,而且作为一项新兴的体育项目,受到广大年轻人的关注和喜爱,有广阔的发展前景和群众基础。目前的电子技术已经具有把民族传统体育开发成电子竞技运动的水平,提供了最基本的技术保证。我国电子竞技的发展取得了令人瞩目的成绩,并带动了相关行业的发展。而我国民族传统体育的发展过程中存在着严重的理论和实践相脱节的问题。理论上的高定位和民族传统体育步履维艰发展的现实形成鲜明对比。本文从实践的角度阐述将电子竞技引入民族传统体育的现实意义。  相似文献   

18.
于小璇 《新体育》2010,(9):66-67
电子竞技运动是一个新兴的、挑战传统体育的项目。我国电子竞技运动虽然起步较晚,仅仅只有6年的时间,但我国却是世界上最早将电子竞技运动列为正式体育项目的国家。  相似文献   

19.
运用文献资料等方法,对我国电子竞技运动的功能及其发展进行探讨。认为:电子竞技运动以其流行的社会文化要素和独特魁力吸引亿万青少年,使其狂热地投入到这股新兴的运动时尚潮流中,影响和改变着青少年的现代生活;电子竞技运动创造了一种非冲突性的、娱乐休闲的,以及有理想化价值的身体娱乐活动;有着独有的将体育与信息化相结合发挥到最极致的功能。  相似文献   

20.
瑞则思 《电子竞技》2011,(3):116-117
首先,我表明我对你在1月上有关电子竞技和体育关系的有许多观点的认同:电子竞技就是“体育竞技”。 你还说过这句话经常被人耻笑,想来其实我也一样,过去我在论坛我也总说“电子竞技就是体育”,  相似文献   

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