首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 101 毫秒
1.
我国手机动漫游戏产业原创能力不足,内容提供商利润分成比例低,网络质量不稳定,游戏平台不统一。手机动漫社区游戏发展模式指手机动漫游戏里植入一个社区游戏模块,让越来越多的人了解动漫游戏并喜欢动漫游戏。要建立手机动漫游戏社区平台,提高手机动漫游戏作品的原创能力,统一支付游戏费用,制定手机游戏平台标准。  相似文献   

2.
手机动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业。因此,各大运营商纷纷进入手机动漫游戏产业,手机动漫游戏如雨后春笋,层出不穷,这也导致了手机动漫游戏产业鱼龙混杂的现象。本文通过对各大手机动漫游戏平台网站及其对消费者的问卷调查和随机访问,对目前手机动漫游戏的收费模式进行了研究和总结,最后提出一种新的手机动漫游戏收费模式。  相似文献   

3.
对一例手机成瘾的大二女生进行8次沙盘游戏干预以探讨沙盘游戏在手机成瘾大学生心理干预中的应用效果.结果发现,沙盘游戏干预以童年场景、虚拟场景和日常生活场景的方式缓和推进,来访者学习时间增多,手机使用时间减少,人际沟通改善,成瘾总分由干预前的86分减少为干预后的51分.说明沙盘游戏疗法可有效缓解手机成瘾大学生的症状.  相似文献   

4.
朱东明 《教育技术导刊》2013,12(10):119-121
随着移动学习的兴起,手机教育游戏应运而生。教育游戏具有教育性和游戏性的双重特点,平衡两者的关系对于教育游戏至关重要。在EFM教育游戏设计模型的基础上,结合移动学习理论体系中的活动学习理论和非正式学习理论,从系统论角度阐述了手机教育游戏系统中任务系统、资源系统和规则系统之间的关系,从多个角度分析了任务系统的重要性,并针对任务系统的设计提出一些关于游戏性设计的相关建议,以期为手机教育游戏设计中平衡两者关系提供指导。  相似文献   

5.
讨论了如何利用支持J2ME平台规范的手机进行游戏开发,开发了在索爱手机上运行的游戏,验证了通过J2ME开发手机游戏的可行性与娱乐性。  相似文献   

6.
移动学习的兴起、3G技术的发展以及智能手机的普及,为手机严肃游戏的发展开创了极其有利的条件。从严肃游戏的概念出发,分析手机严肃游戏在移动学习中面临的机遇与挑战,以及面对挑战的应对之策。  相似文献   

7.
董岩 《华章》2011,(11)
手机是数目巨大的消费类电子产品.随着手机制作成本的不断降低,中国的手机拥有率逐年上升.而以手机为平台的Java游戏开发,有巨大的市场前景和发展前途.本文寻根溯源,将Java游戏的开发背景、开发平台、制作过程、实用步骤做出了详细的介绍.  相似文献   

8.
随着移动终端的发展、教育游戏的日趋完善,将手机游戏引入教育领域必定会掀起一股娱乐教育的热潮。文章尝试提出手机教育游戏的定义,分析其教育价值,并从开发应用角度、教育学习角度、游戏娱乐角度三个角度阐述手机教育游戏的设计原则,最后展望了其发展前景。  相似文献   

9.
手机动漫游戏产业作为21世纪的朝阳产业,已经成为我国新的经济增长点,正引起社会各界的关注。加快该产业的发展,对于加快我国产业结构调整,推动经济快速增长,具有重大的意义。但是就我国当前的发展情况来看,该产业仍然存在一些问题。通过对手机动漫游戏产业的运营现状进行分析,总结了其在发展过程中遇到的一些瓶颈问题,并试图通过发展手机动漫社区游戏对其运营模式进行创新。  相似文献   

10.
吴伟信 《教育技术导刊》2019,18(12):142-145
随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,围绕需要解决的主要问题,介绍了游戏场景循环移动、小龙上下跳跃动作、游戏关卡元素反复出现以及小龙与关卡元素碰撞检测等功能的详细技术实现过程。实际测试结果表明,该游戏操作简单、运行稳定,用户体验佳。最后总结了该益智游戏的特点以及今后需要进一步完善的方向。  相似文献   

11.
在移动设备上进行游戏开发存在着一些固有的问题,比如复杂背景的绘制,碰撞,内存泄露等等。这些问题会影响游戏最终的可靠性和稳定性。本文利用双缓冲技术,多种碰撞检测方法以及内存优化的多种手段,解决了手机游戏开发中存在的问题,使游戏的可靠性和稳定性得到了提高。  相似文献   

12.
It is difficult to motivate learners to seek out and persist at challenging learning tasks where failure is likely. However, in game environments, people seem highly motivated to engage with challenges and respond productively to failure. Many typical game features purportedly enhance intrinsic motivation and self-efficacy, which should improve students’ reactions to challenge and failure, which should in turn enhance learning. An experimental study with early middle school students tested these assumptions by comparing a “Full” version of a typical, commercial programming game to a “Minimal” version of the same game where common game features such as narrative, performance metrics, high-quality graphics, and sound were removed. In contrast to our hypotheses, players of the Full Game were less likely to choose coding challenges, were less tolerant of coding failures and gained less coding knowledge. Intrinsic motivation and self-efficacy did not differ between conditions. Correlational analyses showed that failure tolerance and challenge seeking may critically affect learning from educational games. The current study offers an existence proof that some common game features can hinder players' failure tolerance, challenge-seeking and learning, in certain game contexts. Future research should isolate the effects of individual game features, test generalizability and explore which contextual variables influence the findings.  相似文献   

13.
针对当前体育教育专业教学技能训练普遍存在的理论与实践脱节现象,运用当代大学生生活、学习必备的工具手机与电脑网络,设计出集“课堂教学、课外培训、日常生活、休闲娱乐、教育研究”为一体的手机与网络对接下的体育教学技能训练新模式,提供了体育教学技能训练的新途径.实践证明,该模式能调动学生学习的合作性、主动性和积极性,实现体育教学技能训练随时化、生活化、科学化、娱乐化、博弈化,从而提高学生的体育教学能力.  相似文献   

14.
基于Photoshop图库的建立   总被引:1,自引:0,他引:1  
插图是科技期刊的重要组成部分,一幅合乎规范和出版要求的插图需要花费编辑许多时间和精力。许多已处理过的图稿,只要稍作修改就可以生成目标图,把这些图稿进行整理、保存,就能作为图库的必要组成部分;许多目标图只是几个简单图形的组合。可以把这些简单图形独立为图库的基本图元。分析了目标图的基本结构,提出了建立基于Photoshop下图库的基本方法:首先是基本图库的建立,然后把实际工作中处理过的图形作为图库的扩充元,使图库不断得到扩展:同时提出了几种切实可行的利用图库资源生成目标图的基本方法。  相似文献   

15.
基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现。解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、硬件处理能力低、三维建模渲染效率低等缺陷。基于OpenCV开放库开发Android手机体感游戏平台。在此平台移植了手机游戏,具有较强的互操作性。  相似文献   

16.
林世平 《成才之路》2020,(6):108-109
在小学阶段的数学教学中,教师应结合学情与教学任务,以核心素养为出发点培养学生以数学眼光观察问题、解决问题的意识。教师要以灵活性、操作性强的教学策略调动学生的学习积极性,以图示引导强化运算能力,基于问题研究丰富几何直观,开展游戏实践拓宽逻辑思维,使学生学会借助数学语言精准表达数学问题与结果。  相似文献   

17.
该文介绍了Flash开发游戏的优势,分析了基于Flash的网络游戏的几种网络传输模式,通过一个游戏在线用户列表实例,探讨了采用XML网络传输模式的建立方法。  相似文献   

18.
利用键盘缓冲区的工作原理,及使用串口中断技术,编写出两个精彩的软件,通过串口把两台PC机联接起来,这样,两个人可分别操作不同的微机键盘,达到两个人轻松舒适玩双人游戏的效果。  相似文献   

19.
The study examined friends’ phubbing (i.e., the act of snubbing a relational partner by using a cell phone in his/her presence), through the lens of politeness theory. Quantitative and qualitative data from 404 participants revealed that, although most accepted the behavior and did not view it as a face-threatening act (FTA), others perceived it as face threatening, particularly of positive face, eliciting varied negative emotions. Specific behaviors such as repeatedly looking at the phone or playing a game alone had the highest positive face-threat scores. Most chose not to respond to the FTA. Results indicated that increased perception of the behavior as face threatening was associated with higher reported likelihood of responding with politeness strategies, although no specific strategy emerged as the preferred response.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号