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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
苏三 《电子竞技》2012,(13):112-113
随着电子竞技的发展与普及,电竞外设装备也愈发专业。在如今的市场中,有着专为MOBA类游戏而开发的产品,也有为FPS类游戏研发的产品。今天为大家介绍的这款Tt eSPORTS THERON游戏鼠标,则是专为RTS类游戏研发的一款鼠标。值得一提的是,这款鼠标更是邀请到了台湾星际2人皇Softball亲自参与到了研发与设计当中。  相似文献   

2.
采用文献资料研究法,对网络体育游戏的概念以及我国网络体育游戏发展现状和存在问题进行探讨.网络体育游戏有别于电子竞技运动和网络游戏.研究提出完善规范网络体育游戏相关政策与法规、创建有中国特色的网络体育游戏品牌、引进健康的网络体育游戏产品等我国网络体育游戏发展的建议.  相似文献   

3.
随着NBA2KOnline的正式上线,腾讯游戏体育游戏市场的一个产品终于问世。目前,NBA2KOnline已经吸引了大量玩家的目光,充满乐趣的多人对战,个性化球员的养成以及在中国本土化的亚洲风格,这款游戏让SPG游戏玩家爱不释手。更让人兴奋的是,在专访中腾讯游戏负责人告诉我们:"在未来的日子里,腾讯游戏为增加玩家乐趣,将围绕着NBA2KOnline也将组织更多的线上线下比赛,除此之外还腾讯游戏还将开发更多的体育类游戏。"  相似文献   

4.
1982年,为了轻松浏览Microsoft word的首个版本.首款微软鼠标问世。而今,微软鼠标已发展成为人们计算机生活中不可替代的创新型产品。今年,我们迎来了微软硬件25周岁的生日。25年来,凭借创新型外设产品.微软硬件在计算机领域保持了领先地位.并且通过这些产品提升了软件使用和服务的便利性。在这个值得纪念的日子里.微软再次引入Side Winder游戏系列产品。并推出首款与Side Winder游戏系列产品同名的顶级游戏鼠标——微软Side Winder游戏鼠标,同时这也是微软Side Winder系列首次正式进入中国市场。微软Side Winder游戏鼠标与Side Winder系列产品最初设计的理念完全吻合:让游戏玩家借助简便的游戏设备.获得新奇、身临其境的畅快游戏体验。这一理念延续至今,并在微软Side Winder游戏鼠标上展露无遗。风雨十余载,微软Side Winder游戏系列产品给我们带来了太多的惊喜与欢乐,在这样一个具有划时代意义的产品问世之时,让我们一同来回顾Side Winder系列陪玩家所走过的13年,一起见证微软给我们带来的极致游戏体验吧。  相似文献   

5.
对于年轻人来说,一款休闲笔记本的作用无非是2个:玩游戏和看电影。而在近年来的3D电影陆续增多,想必大家也不局限于在家看电影了,休闲时刻,奔赴影院去欣赏最新的3D技术。但是你有没有想过拥有这样一款笔记本,它同时拥有高端的游戏顶配,同时,又可以让你和你的朋友用"裸眼"(即不佩戴3D眼镜)就可以欣赏3D电影的笔记本呢?—华硕玩家国度游戏本登场了!  相似文献   

6.
运用文献资料法、问卷调查法、逻辑分析法等研究方法,从产品推出、游戏玩法、产品特征对体育彩票竞彩游戏产品进行了简要分析,并根据对上海市徐汇区竞彩游戏产品市场发展现状的分析,主要包括政策环境、市场成长、消费行为与SW OT分析,通过结合市场营销学的有关理论,从宏观和微观两个层面分别针对发行管理方与销售方提出相应的营销策略。  相似文献   

7.
在游戏画面品质已经高度发达的今天,随着各种支持新技术的游戏不断推出,越来越多的玩家开始注重游戏中的声音效果,逼真、震撼的声音效果营造出来的环境和气氛可以让玩家在享受精彩画面的同时充分融入到游戏世界中。而电子竞技玩家对游戏中声音的定位、效果有着更高的要求,因为这些因素直接关系到比赛的胜负。众所周知,在电脑音频领域一直占据领导地位的新加坡创新(Creative)公司长期以来研发和推广的数项音频技术作为先进电脑游戏音频的主流技术,得到了游戏厂商的广泛支持,其他电脑音频厂商也都以相关技术作为标准开发自己的产品。那么,在创新的这些技术标准中,有哪些会对游戏音效产生比较重要的影响呢?  相似文献   

8.
SAITEK是游戏杆、手柄、方向盘的生产厂商,他们的产品一向以用料充实、品质优秀而著称,他们出产的键盘也继承了这一传统。虽然SAITEK的外设产品在国内市场名气比不上微软、罗技,但它在国际市场中还算是享有盛名。SAITEK游戏键盘(PC Gaming keyboard)是SAITEK生产的首款背光键盘,而Eclipse日蚀键盘是其第二款产品。  相似文献   

9.
互联网的普及改变了人们的思维、生活与习惯,网络游戏热潮的掀起引发了游戏界设计以武侠文化为题材的游戏产品的热潮,因其独特的文化背景和风格特征已然成为中国原创游戏中的重要组成部分,各种网络武侠游戏带动大家走进具有各种魅力的武侠游戏世界,体验自己的另一种生活,谱写自己的故事。本文主要是从多种角度解读以武侠文化为题材的网络武侠游戏所具备的文化价值。  相似文献   

10.
游戏陪练陪玩是近些年来伴随着电子竞技的兴起,而快速发展起来的一个电竞周边产业.游戏陪练的运作方式,一般是消费玩家通过线上或者线下,缴纳一定的费用(通常采用按时计价方式),获得与相关陪练人员一同玩游戏的机会.  相似文献   

11.
游戏及体育游戏原理探析   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文介绍了有关游戏的学说 ,分析了游戏的基本原理 ,并对体育游戏的构成要素进行了详细的分析。  相似文献   

12.
《电子竞技》2009,(12):80-81
2009年金秋,中国游戏产业企业和专业人士获得丰硕成果,“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”、“2009年度优秀游戏评选大赛——金翎奖颁奖典礼”先后在北京举行,优秀的游戏制作人、制作团队和优秀的产品得到了丰硕的回馈。  相似文献   

13.
产品发布演示中,罗技电子中国区经理魏文杰先生表示"从模拟音频技术到数字音频技术的一日千里使高保真的音响效果日益受到玩家的重视。不仅如此,在提高游戏水平和挑战自我的过程中,他们也不断地对游戏外设装备的高品质和应用性提出极度个性化乃至近乎苛刻的要求。"  相似文献   

14.
不知不觉中,2007年的大幕即将落下。在这一年中,IT硬件领域继续延续着"摩尔定律"的神话,新技术应接不暇。新产品更是层出不穷,其中不少产品都给我们留下了深刻的印象。另一方面,在PC Game产业中,DX10的出现使得气势恢弘的游戏大作在下半年如雨后春笋般大量涌现出来,《使命召唤4》、《孤岛危机》这样的高质量游戏带给玩家真实且震撼的视觉冲击。在2007年接近尾声的时候,《电子竞技》总结挑选出数款在技术与创新方面有所突破的硬件产品,结合数款高水平游戏佳作,奉献给大家一部精彩的饕餮盛宴。  相似文献   

15.
一直以来,只要一提到游戏耳机,我们就会自然而然的想起缤特力、SteelSeries、森海赛尔和罗技等众多国外知名品牌。但是随着游戏和电子竞技概念的明晰,以上这些品牌耳机更多的归为了竞技耳机行列。而且,由于这些产品售价不菲,作为游戏玩家主体的年轻朋友往往难以承受。因此,本期小编三疯将给大家推荐几款性价比较高的国产游戏耳机。首先我们将游戏分为三大类,为什么分三类呢,是因为我叫三疯嘛,哈哈哈哈。好吧,其实这种分类是参考了游戏的音效、以及游戏对耳机功能的特殊需求来划分的。到底分为哪三类呢?这样区分道理何在?有哪些国产耳机能满足这些要求呢?下面就将一一为您揭晓。  相似文献   

16.
小火 《电子竞技》2011,(23):56-57
11月17日,戴尔Alienware顶级游戏玩家(Alienware Top Gamer)职业联赛暨交流大会在北京盛大开启,国内顶级游戏玩家、戴尔梦之队成员、电子游戏爱好者以及Alienware电脑粉丝共同参与了一场游戏界的饕餮盛宴。初冬的北京,虽然带着阵阵冷意,但是一场聚集众多顶级游戏玩家的比赛却让大家感受到夏天般的热度!Alienware Top Gamer职业联赛是由全球顶级游戏电脑品牌Alienware主办的电子竞技赛事,本届比赛为2010年开始以来的第二届活动。本次大赛上,我们欣赏到激烈人心的DotA比赛,体验热闹非凡的WoW Lanparty游戏玩家聚会,许多游戏玩家痛杀激战,大呼过瘾。戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯也亲历比赛现场,并为大赛的最终获奖选手颁发冠军大奖。  相似文献   

17.
游戏     
G898.02 20033927对体育游戏的重新认识-Re-understanding thesports games[刊,中,I]/李亚亮//山西师大体育学院学报.-2003.-18(2).-56-57参3(TY)游戏//分类//概念 通过查阅相关文献,运用比较研究的方法,深入了解游戏与体育游戏之间的关系,指出体育游戏是一项内容丰富、形式多样、竞赛性强、寓运动于  相似文献   

18.
<正> 游戏简介十二生肖游戏,是中国的传统游戏。这种游戏是基于十二种生肖动物的名称而设计的,相传是发源于明朝(公元1368~1644年),已有好几百年的历史了。这种游戏不需要很大的场地,也无需器材,参加人数从5人到30人均可。此游戏的参加者人人有份,玩起来生动活泼,很有趣味性,非常适合于在少年儿童中开展。游戏规则此游戏是按照鼠、牛、虎、免、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪的顺序依次进行的。每一生肖都由一个人担任相应的“动物”,其他人则围绕这个动物做规定的动作,一旦动作失败,则交换角色,直到整个游戏结束。游戏进行游戏开始,首先通过协商或指定一人担任“鼠”的角色。 1.鼠:“鼠”坐在地上不动,两手放在耳朵旁边,其他游戏者分别从“鼠”头上越过(姿势不限),  相似文献   

19.
冯娜 《精武》2012,(1):34-35
游戏是一种古老而又极为普遍的社会现象,更是幼儿生活中不可缺少的重要组成部分。体育游戏作为儿童游戏的一个分支,将基本的体育锻炼寓于娱乐性极强的活动当中,对幼儿的身心发展具有重要的作用。自古到现代,不同的学者对游戏进行了各自的阐述,形成了不同的游戏流派,本文重点阐述了我国古代的游戏理论、西方的康德和席勒的游戏理论、虚拟游戏理论、皮亚杰的游戏理以及维果斯基的游戏理论的主要观点,及其对当今幼儿体育游戏的启示。  相似文献   

20.
近几年来,游戏电脑作为专门为游戏玩家而设计的产品,自从推出以来就受到了很多玩家的关注,同时,厂商们也在游戏电脑方面投入了很大的精力,市场上的新品也是层出不穷。而在如此激烈的市场竞争下,游戏电脑厂商们如何打出自己的品牌,赢得用户的芳心,得到市场的认可呢……  相似文献   

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