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李丽容 《科技.人才.市场》1998,(2):41-42
虚拟现实(Virtual Reality)也称临境技术,是当代计算机应用技术的最前沿领域之一。虚拟现实(VR)一词最早是由美田VPL Research INC的置事长Jaron Lanier于1989年提出的,1990年在美田达拉斯(Dallas)召开的Siggraph田际会议上对VR进行了讨论,明确了VR的主要技术构成,即实时三维图形生成技术,多传感器交互技术以及高分辨率显示技术,为虚拟现实技术的研究奠定了基础。 相似文献
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虚拟现实(Virtual Reality)也称临境技术,是当代计算机应用技术的最前沿领域之一。虚拟现实(VR)一词最早是由美国VPL Research INC的董事长Jaron Lanier于1989年提出的,1990年在美国达拉斯(Dallas)召开的Siggraph国际会议上对VR进行了讨论,明确了VR的主要技术构成,即实时三维图形生成技术,多传感器交互技术以及高分辨率显示技术,为虚拟现实技术的研究奠定了基础。 虚拟现实,即临境技术的实现大体是这样的:它首先将要再现的虚拟景物转换成一系列能描述其特征的数据,然后通过计算机的数据处理,在显示屏及音响装置中构造出一种有声有画的特殊环境,它使人能够感觉到这个所营造的环境的真实存在并能够与之相互作用,使人们犹如身临其境。 虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环 相似文献
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《科技广场》2017,(10)
近年来,随着虚拟现实技术的日益发展与不断成熟,给教育领域带来了新的驱动力量,但通过数据与调查表明,VR技术在教育中的应用大部分集中在国内高等教育以及职业教育中,而在中小学教育中的应用尚处在不断探索阶段。针对虚拟现实技术在中小学教育的应用研究相对较少问题,我们有必要对VR技术在中小学教育中的应用可行性进行分析和探讨。本文运用SWOT分析法,结合中小学生学习特质与当前虚拟现实技术发展现状从四个方面来阐述这一主题,包括虚拟现实技术在中小学教育教学中应用优势、弱势、机会以及挑战。根据SWOT方法分析的结果,笔者对如何更好的发挥VR技术的优势于中小学教育,提出个人的意见,以期为今后VR在中小学教育中的进一步研究与实践提供参考。 相似文献
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何兆冠 《内蒙古科技与经济》2020,(16)
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。 相似文献
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VR(即虚拟现实)技术在如今的影视行业占据着极为重要的地位,它能够使观众获得更为真实的沉浸感和互动效果。如今VR技术在交互式动画中的应用还只停留在沉浸感的开发上,互动效果依旧不佳。本文通过探讨VR在交互式动画中应用的必要性及设计方案,以理论促进VR技术的进一步发展,增强VR在交互式动画中发挥的作用,让VR技术能够逐渐地趋于成熟。 相似文献
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沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用 总被引:1,自引:0,他引:1
《科技风》2021,(12)
沉浸式VR是虚拟现实技术的一个分支,将沉浸式VR技术引入到红色教育中,是VR技术交叉应用的一项重要举措。通过红色建筑资源场景复原、红色教育特色教室开发和基层特色虚拟展览三个场景的虚拟漫游与交互设计,分析探究沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用,扩大了红色教育辐射,增强了红色教育成效,推动了红色教育资源的开发。 相似文献
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虚拟现实技术是当今世界广泛应用的一项高新技术,具有"沉浸性"、"交互性"、"想象性"等重要特征,大量应用在城市规划、数字楼盘等建筑漫游动画中,基于虚拟现实技术的建筑漫游动画能够让使用者身临其境的观察建筑的宏观和细微处,并给其带来超强的视觉、听觉体验,其中建模技术和交互技术是虚拟现实技术的关键技术之一。 相似文献
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虚拟现实又称灵境技术,简称VR,是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境.实物虚化、虚物实化和高性能计算处理是VR的主要研究方面.20世纪90年代初进入我国继Internet技术之后成为研究热点.就虚拟现实技术的概念、产生与发展、研究内容和技术特征、分类以及应用现状及前景进行了综合论述. 相似文献