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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Part A英雄介绍:射程:600初始移动速度:300初始防御:1.0初始攻击力:45-49力量:14 1.5敏捷:13 1.7智力:26 3.0通用简称为TS,民间称呼有透明鹿、老妖精、膏药男等。Part B英雄技能:撕裂大地快捷键:T撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使其晕眩一段时间。延迟0.35秒,冷却9秒。  相似文献   

2.
英雄:吕布初始血里:463初始魔法:195力量:24敏捷:24智力:15射程:近战初始攻击:58-76初始护甲:3C技能:暴怒,短时间内魔法免疫并增加攻击速度。E技能:沐血,对一定范围内初始造成1秒眩晕,之后4秒内减速。W技能:割戮,普通攻击对目标造成生命百分比伤害,且伤害全部用来回复自身生命。D斩杀:对目标造成一定伤害,无视魔免,生命值较低时直接斩杀。  相似文献   

3.
苏三 《电子竞技》2012,(11):76-77
惩戒之箭-韦鲁斯登场部分英雄改动英雄联盟于5月17日0点至9点停机更新游戏版本,全新英雄惩戒之箭-韦鲁斯登场。以下为详细更新内容:新英雄惩戒之箭韦鲁斯【复仇之欲】(被动):每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。【穿刺之箭】(Q):韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。【枯萎箭袋】(w):韦鲁斯的普通攻击  相似文献   

4.
皮城执法官蔚(以下简称蔚)是进入2013年后国服更新的第一个英雄,她是一个肉搏能力非常强的近战英雄,在后期拥有"拯救世界"的能力,如同武器大师和蛮族之王一般。虽然蔚的前期能力不算强,但可操作性却比较高,值得大家攒钱买来玩一玩。这次我们就来谈一谈她的战术打法吧。英雄基本能力生命值:440+85生命回复:7.5+0.9魔法值:220+45魔法回复:7.0+0.65攻击距离:125攻击力:55+3.5攻击速度:0.643+2.5%护甲:16+3.5魔抗:30+1.25移动速度:350爆裂护盾(被动技能)每当蔚的主动技能命中敌人时,就会激活一个可以吸收伤害的护盾,护盾相当于蔚最大生命值的10%。护盾被激活后需要等待CD时间来恢复,1级至6级的CD时间为18秒,7级至11级时为13秒,12级以上时为8秒。该CD时间不受CD缩减属性影响。  相似文献   

5.
《电子竞技》2011,(23):104-106
英雄介绍德邦总管赵信,作为和第一赛季同时开放的英雄,从最开始走中2级秒人的OP,再到被削得路人局一天难见到一次,现在这个版本的赵信已经算得上很平衡了,在团战中通常担当打乱阵型以及对对方主力输出进行压制的角色。在单线solo获得的等级优势下,前中期团战有很大的威慑力。技能详解(被动)坚韧勇士:赵信每3次攻击治疗自己30—70生命值,第1级30,每2级增加5,18级时70点评:被动增强了赵信在线上的续航能力以及在团战时的持久力,而且在攻击防御塔时被动同样会生效三连爪击(Q):下3次普通攻击能够对敌方目标造成额外伤害,且第三次攻击挑飞目标耗蓝:30;冷却时间:10秒等级1:赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害+15物理伤害,第三击将敌人挑飞  相似文献   

6.
苏三 《电子竞技》2013,(10):22-23
在DotA中,每个英雄的大招都有着自己独特的魅力。无论是影魔的魂之挽歌,还是半人猛犸的两极反转,亦或是恶魔巫师的死亡一指,这些大招都可以让任何对手胆寒。不过,对于有些英雄来说,他们的大招与其他英雄相比则显得有些登不上台面。本期Top5,我们来细数一下DotA中的五大鸡肋大招。Top5:水晶室女极寒领域水晶室女制造出极寒领域,处于其中的敌方单位会被减速,并受到随机产生的冰爆打击。(括号内位装备阿哈利姆神杖时的数值)作用范围:685持续时间:7冷却时间:150/120/90魔法消耗:200/400/600等级1-每次冰爆造成105(170)点伤害等级2-每次冰爆造成170(250)点伤害等级3-每次冰爆造成250(310)点伤害  相似文献   

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koflover 《电子竞技》2014,(16):58-60
基本能力分析 生命值:430+87生命回复:6.5+1魔法值:235+45魔法回复:5.5+0.8攻击距离:125(近战)攻击力:50+3.2攻击速度:0.644+2.25%护甲值:20+4魔法抗性:30+1.25移动速度:335震荡猛击(被动技能)当布隆使用普攻或寒冬之咬命中一个敌方单位时,会对敌人施加持续4秒的震荡效果.处于震荡效果的敌人如果被寒冬之咬或任意己方英雄的普攻击中,便会多叠加一层震荡效果.当震荡效果达到4层时,敌人会眩晕1.25秒(布隆1~6级)/1.5秒(布隆7~12级)/1.75秒(布隆12级以上),并受到32+8×布隆等级的魔法伤害.  相似文献   

8.
英雄技能 被动技能:苍狼烈 夏侯惇死亡1秒后,对周围敌人造成真实伤害。升级该技能可以被动提升夏侯惇的攻击力和血气值。 这个被动让夏侯惇看起来非常勇猛,死也比别人更霸气。该技能最多造成高达530点的真实伤害,到了后期完全可以炸掉对方后排一小半生命值。它经常可以给自己意想不到的惊喜,如果对拼只差最后一刀,被动爆炸刚好杀掉对手,这种感觉还是非常美妙的。不过生命是宝贵的,而且这个技能的性价比不高,建议等装备出齐之后再升级专属。  相似文献   

9.
粉哥哥 《电子竞技》2010,(23):76-79
使用亡灵天灾为主族的玩家,对Lich的运用都非常熟悉。无论是使用技能,或者走位后的站桩输出,Lich的面前只有杀戮。作为亡灵最为犀利的魔法连击,死亡骑士的C和巫妖的N间距还是蛮大的,但高手却能在一瞬间按出来,在对手英雄反应过来之前将其击杀。再深一层,NC连杀再加上NAGA的闪电叉也是毫无压力。还记得,在NSL8进4的比赛上,Fov和Moon最后的决战时刻,Fov就是凭借着3英雄犀利的爆发力1秒内把兽王的血条清空,最后顺利获胜。可见亡灵是一个爆发力超强的种族:毁灭之球,腐蚀之球,点射,魔法的连击。  相似文献   

10.
DotA录像点评     
苏三 《电子竞技》2013,(12):16-17
由于版面问题,小编们在本期杂志中只对DotA录像进行了点评。喜欢SC2和War3的读者们不要着急,在之后的《读者录像点评》栏目中,我们会恢复相关内容的版面。录像点评一:战战战读者ID:跳刀你懂得游戏版本:1.24e+6.78所属阵营:近卫军团所选英雄:幽鬼模式:-AP近卫阵容:幽鬼、黑暗贤者、斧王、影魔、湮灭法师天灾阵容:鱼入夜行者、幻影刺客、干扰者、神谕者、地精撕裂者在对线期的时候读者便和骨法将对面两人杀的崩盘,导致对方崩盘的原因有两点,一是读者和骨法的操作和配合要强于对面,二是对方神谕者对这个新英雄的技能并不熟悉。进入游戏中期,读者使用的幽鬼显得有些茫然,虽然可以明显看出读者想要做出小件尽早跟  相似文献   

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版本1.12—人族鼎盛时期的终点这对于UD来说是一个不堪回首的时代,Human的速矿来得那么的简单,分矿的农民能立刻变成民兵,让UD前期Rush几乎没有了可能。”冰封十大经典战役”中XY和Gostop那场大战,所有的交锋都集中在XY的分矿处,民兵的辅助防守让Gostop的前期压制丝毫不占任何便宜。(图1)这个版本也让Human的辉煌达到了历史的顶峰,Insomnia和ChinaHuman会师WCG2003的决赛,这一切的一切,都归于人族前期快速的扩张,火枪法师混合部队的强大,以及山丘的威慑力。人族这近乎Bug的战术,连暴雪都看不下去了。随后的一个多星期,4个补丁,从1.12到1.14B,人族被全面削弱。1.12—1.14B修改内容之人族部分:1.风暴之锤的眩晕时间固定为5秒(英雄3秒),2级、3级的伤害增加到225、350。以前3级风暴之锤能晕英雄5秒,减少的2秒时间对于英雄来说意义太大了。2.民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。分矿的农民只有徒手反抗的份,虽然升级分矿的基地也可以使人族在两片矿区都能召唤民兵,可是在前期被压制的情况下有足够的木材升级基地吗? 3.暴风雪伤害有上限,使Insomnia的成名绝技。“雷霆一击 暴风雪”的威力大减。4.了望塔减血减防,血法师的放逐技能和魔法吮吸也遭受削弱。5.唯一得到安慰的是人族的石工技术加强(建筑的防御升级)、圣光的耗魔减少,飞行器的血量增加。版本1.14—地图决定战术面对残酷的现实,人族玩家并没有失去信心。虽然分矿不能召唤民兵,但是主矿民兵依旧能及时赶到前来助阵,只要分矿能开起来。同时,晚上能轻松购买伐木机和飞艇也依旧能让Human在和UD的对战中占得先机。  相似文献   

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苏三 《电子竞技》2012,(17):78-78
隔空取物的妙用 大魔导师的一技能隔空取物可以将敌人悬浮到空中,随后投掷到一个指定的位置.在对线期间,投掷到什么位置就显得尤为重要了.如果隔空取物使用得当的话,那么在线上便能对对方进行有效的压制,甚至击杀. 由于大魔导师这个英雄在路人局中通常会走中单位,所以我们也拿中路为例.  相似文献   

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koflover 《电子竞技》2012,(24):62-65
弧光守护者作为一名远程敏捷英雄,拥有非常独特的属性,初始力量和初始智力都很高,反倒是初始敏捷和敏捷成长是三围中最差的,这说明他其实是一个披着敏捷英雄外衣的法师。虽然他的初始力量很高,力量成长也不是特别低,但他的初始护甲是0,况且敏捷成长也很差,如果没有足够防御装备支持的话,绝对属于"见光死"的类型。另外需要注意的是,虽然它的射程高达625,但弹道速度也只有800,比冰女、炸弹人这些英雄的900弹道速度还要慢一些,要想补兵点人的话,事先得好好适应下这个弹道速度的节奏才行。  相似文献   

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海洋之灾普朗克(以下简称船长)虽然不是最近才出的新英雄,但S3版本的诸多改动却使他的打法得到翻天覆地的改变,几乎可以当作一个全新的英雄了。相比起动辄就6300金币的新英雄来说,船长仅3150金币的价格是一般玩家都能够负担起的,这期攻略我们就来全面分析一下船长的打法。英雄基本能力生命值:495+81生命回复:4.25+0.75魔法值:215+40魔法回复:6.5+0.7攻击距离:125攻击力:54+3攻击速度:0.651+2.75%护甲:16.5+3.3魔抗:30+1.25移动速度:345烈酒利刃(被动技能)  相似文献   

15.
撸此不皮     
9月的到来也在证明着S3与我们更进一步了。而国服这次更新的剑圣是让大家热议的一个对象,其现在无与伦比的登场率和5杀能力让很多玩家都对其意见很大,不过还好,很快美服就更新了对易大师的削弱补丁。皮杰飞飞美服3.10a补丁:新版易再调整破败遭削弱[英雄修改]诡术妖姬乐芙兰——生命恢复/5秒由5.05提升至7.05——普通攻击/等级由3.1提升至3.5设计师:基于妖姬自身的技能、机动性、脆皮,她对于玩家来说向来是一个比较困难的英雄。尽管这是我们的设计初衷,但是经过v3.9的调整后,妖姬在对线阶段变得更加脆弱了。这次加强希望可以加强她的游戏体验。  相似文献   

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目的:拟探讨急性运动中骨骼肌线粒体移动基因miro1、融合基因mfn2及分裂基因drp1的动态变化以及之间的相互关联.方法:以C57 BL/6小鼠一次中等强度负荷跑台运动(0°,13m/min)为实验模型,观察运动中骨骼肌miro1、mfn2、drp1mRNA表达变化,同时测定骨骼肌H2O2生成.结果:(1)120min急性运动过程中miro1 mRNA表达均较安静组显著增高,E60~E120组mfn2 mRNA表达较安静组显著降低;E60-E120组drp1 mRNA表达较安静组增高.(2)在运动中各时间点骨骼肌H2O2均较安静组显著增高.结论:线粒体移动基因的动态表达可能作为融合分裂基因表达变化的先导,协同应对细胞能量需求急剧变化产生快速应答.  相似文献   

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目的:分析等速离心训练对膝关节肌肉力量的影响。方法:11名健康大学生为受试对象。利用Biodex system-Ⅳ等速测试训练仪对受试者优势侧膝关节进行4周等速离心训练。训练方案为角速度60°/s、120°/s、180°/s三组,每个角速度下训练者做最大收缩5次,每组间隔休息30秒,2次/周。结果:受试者进行4周的离心训练,峰力矩(PK)在以60°/s、120°/s的角速度测试中有非常显著性变化(P<0.01),在以180°/s的角速度测试中有显著性变化(P<0.05)。总功(TW)在以60°/s、120°/s、180°/s角速度进行CON时,膝关节屈、伸肌的总功有非常显著性变化(P<0.01);以60°/s的角速度进行ECC测试时,屈、伸肌的总功呈现非常显著性变化(P<0.01),以120°/s、180°/s的角速度进行ECC测试时实验前后伸肌有非常显著性变化(P<0.01),而屈肌出现显著性变化(P<0.05)。屈伸肌力矩比值(H/Q)在以60°/s、120°/s、180°/s角速度进行CON时,出现显著性变化(P<0.05),以60°/s、120°/s的角速度进行ECC测试时,H/Q值有非常显著性变化(P<0.01),以180°/s的角速度进行ECC测试出现显著性变化(P<0.05)。结论:4周的等速离心训练对提高膝关节屈伸肌群肌肉力量以及屈伸肌力矩比值有显著性的作用,表明离心训练是一种行之有效的力量训练,并可有效地降低下肢运动损伤的发生。此研究结果为运动训练和体能康复训练提供重要的理论依据。  相似文献   

18.
以北京体育大学8名柔道运动员为研究对象,分为优秀组和普通组各4名,采用表面肌电测试方法并结合运动解剖学的基本理论对两组运动员柔道投技大外刈技术进行量化分析和评价,得出以下结论与建议:(1)sEMG信号分析中时域指标RMS和贡献率(work/loading)能较好反映柔道等复杂技术动作中肌肉的用力情况.(2)大外刈技术中两侧腹直肌、右侧腹外斜肌、肱二头肌、肱三头肌、臀大肌、股二头肌、腓肠肌内侧以及左侧三角肌后束、臀大肌、股直肌是主要用力肌肉,运动员在训练中应加强以上肌肉的练习.(3)普通组运动员左侧三角肌后束、左侧腹直肌、右侧肱二头肌力量过于薄弱,这可能是造成其技术不够成熟的因素之一,今后训练中应注意加强.(4)运动员在强化针对性肌肉力量练习的同时,除选择一般力量训练方法外,应多尝试采用适合柔道大外刈技术的专项力量训练方法,如拉滑车、爬绳、立卧撑等.  相似文献   

19.
练习目标:发展腹部肌肉和下肢肌肉力量。 运动员围成一圈,各队员间相隔三英尺[约1米],仰卧顺势屈膝举腿,大腿与地面进攻线保持90°,每位队员手持一球,在完成仰卧起坐的同时,进行顺时针的传递球动作。每完成20次,间歇45~60秒,再继续下一组重复练习。要 点:各组间按规定要求完成多组仰卧起坐练习(如身体两头起或并排仰卧传递球)仪器和人员配备:六名运动员以上,每人持一球。特殊的排球身体训练模式之仰卧起坐练习@斯凯特和迈克·林恩  相似文献   

20.
采用高速摄影的方法,以250幅/秒的频率拍摄了战振起投掷标枪的动作技术影片。经过影片数据处理与结果分析认为:该队员交叉步步长(2.005米)偏大,从交叉步开始至结束躯干倾角变化5.5°,重心腾空较高;此过程重心起伏(25厘米;奥运选手4厘米)较大,致使右脚着地冲力大;交叉步的制动影响了与投掷步的衔接,使水平速度损失21.2%,大于亚运选手的18.04%(其中技术较合理的吉田雅美速度下降幅度最小,为13.67%);体重身高指数(390克/厘米)太小,力量不足,出手速度小(20.19米/秒)。这是影响成绩提高的主要因素,其它投掷参数基本合理。  相似文献   

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