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相似文献
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1.
成青  姚津 《家庭教育》2010,(3):26-27
思考力和游戏 在伴随幼儿成长的各种游戏中,孩子需要积极参与,不断思考,在思维活跃的状态下解决碰到的一个个问题。这类游戏的形式有很多,如,接龙游戏、躲藏的游戏、组合的游戏、手指的游戏等。丰富的游戏形式非常适合于在家庭中开展,寓教于乐、寓教于玩,使孩子在玩中得到智力开发,培养学习兴趣,提升思考力。  相似文献   

2.
游戏是萌发幼儿才能的起点,才能又和教育紧密相连。国内外许多著名学者认为3—6岁是幼儿生理和心理发展的重要时期,也是幼儿才能增长最迅速的时期。而幼儿教育又离不开游戏,幼儿年龄越小,游戏成分就越多。游戏是幼儿生活中不可缺少的伴侣。幼儿在游戏中学习,在游戏中增进知识、增长才干,又在游戏中启发智慧。通过游戏,幼儿还学习到与人交往的本领。可以这样说:游戏是幼儿接受早期教育的一把金钥匙。游戏是幼儿喜爱的活动,他们每时每刻都离不开游戏。因而游戏是进行教育的一种重要手段。  相似文献   

3.
新《纲要》指出:“游戏不只是教学借助的一种手段,游戏更有它自身的价值,应充分发挥幼儿在游戏中的主动性和创造性,鼓励幼儿参与多种游戏,鼓励幼儿在游戏中反映生活,为幼儿在游戏中运用和发展学习到的知识及能力提供机会和条件。”苏联教育家克鲁普斯卡娅说过:“游戏对于幼儿是学习,是劳动,是重要的教育形式。”结合游戏进行数学教育可使幼儿摆脱枯燥抽象的数学概念,在欢愉的气氛中参与、体验、感受学习生活中的数学知识。而且游戏是幼儿最喜爱的活动,喜欢游戏是孩子的天性。因此,数学活动中应充分运用游戏这一手段,将数学知识和游戏巧妙结合,把游戏引入每一节课,以增强幼儿的求知欲,提高幼儿的学数学兴趣与能力。  相似文献   

4.
张佳佳  汪琪 《云南教育》2023,(10):25-28
<正>安吉游戏是安吉幼儿园游戏教育的简称,诞生于浙江省安吉县,由程学琴根据安吉县的实际情况、地域特点,依托当地的生态环境,利用当地的本土资源,历经十多年的实践探索,历经无游戏阶段、假游戏阶段、真游戏阶段,最后经过理论提升、包装,逐渐打响名号的一种游戏教育模式。它以游戏为基本活动,贯穿于幼儿的一日生活中,将游戏的权利还给幼儿,使其成为游戏的主人,充分尊重幼儿的游戏自主权和主动权,将游戏从假游戏转变为真游戏,让幼儿在游戏中自由自在地玩,充分体验游戏的乐趣。  相似文献   

5.
通过结构游戏开发幼儿智力张桂芳游戏是幼儿生活中的基本活动。由于生理和。C理发展的特点,幼儿最喜爱游戏,也最易在游戏中接受教育。因此,游戏在幼教工作中占有极为重要的地位,是进行德、智、体、美全面发展教育的有力手段。基于这种认识,我在幼儿教育工作中始终坚...  相似文献   

6.
摘要:幼儿园教学是幼师在幼儿学习生活中通过有组织、有计划地开展目标性教学活动的过程。关于游戏的定义,社会各界理解各有不同,通常可以将游戏界定为一种行为,表现为游戏者在参与过程中自主、自愿的态度,在游戏的过程中得到愉悦情感全验的过程。以下,本文就幼儿园游戏教学工作中的现状进行分析,探讨了幼儿园游戏教学策略,以期为促进幼儿...  相似文献   

7.
我们在调查中发现,教师在组织指导角色游戏的过程中,容易忽视发挥幼儿的主体性 ,往往出现如下偏差:  游戏“主体”的偏差──在角色游戏中无疑应以幼儿为主体,教师只是主导,可是, 从角色游戏的实际运作来看,这一点往往出现错位。在不少角色游戏活动过程中,“主体” 成了表演的工具,“主导”变成了“主宰”,教师想好主题、定好情节,幼儿只是按规定去 表演,整个过程教师包得多,干扰多,幼儿难有发挥的余地。在这样的游戏氛围中,幼儿的 积极性、主动性被压抑了。  游戏“重点”的偏差──角色游戏的重点应是让幼儿进入“角…  相似文献   

8.
游戏是儿童释放天性的主要活动,在游戏中幼儿通过参与可以活跃思维,收获快乐。自主游戏是幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以获得快乐为目的,通过自由选择、自主展开、自发交流的活动,在活动中幼儿的主动性、创造性能力得到发挥,促进身心健康发展。由此可见,自主游戏在幼儿教育中的重要性,幼儿教师要正确看待幼儿的自发性游戏行为,并给予有效的指导、尊重和呵护。基于此,笔者通过多年的学前教育工作经验对幼儿自主游戏指导发表几点看法,以供参考。  相似文献   

9.
幼儿园音乐课程游戏化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
音乐课程游戏化是教师有目的的、有计划地用游戏的方法,对幼儿进行音乐教育。将音乐课程多方面的内容用游戏化的方式呈现出来,使音乐与游戏融为一体,让幼儿在游戏中学,教师在游戏中教。  相似文献   

10.
操作游戏是游戏活动中的一种,是以操作活动为主体的,重视幼儿感性经验的积累和发展,以操作学习为中心的综合性游戏模式。在操作游戏中,教师为幼儿提供各种操作的材料,幼儿可以在有指导的情况下或独立地与游戏材料发生作用,也可以创造性地改变游戏材料,通过积极思考,展开想象,反复尝试或与同伴合作、激烈竞争来获取成功,在游戏中训练幼儿良好的思维方式和创造意识,锻炼幼儿的意志品质。从而获得新的发现、满足自身的愿望,逐步达到主动发展。下面就操作游戏的指导谈几点具体做法。  相似文献   

11.
This article reports findings on a study of educational computer games used within various classroom situations. Employing an across-stage, mixed method model, the study examined whether educational computer games, in comparison to traditional paper-and-pencil drills, would be more effective in facilitating comprehensive math learning outcomes, and whether alternative classroom goal structures would enhance or reduce the effects of computer games. The findings indicated that computer games, compared with paper-and-pencil drills, were significantly more effective in promoting learning motivation but not significantly different in facilitating cognitive math test performance and metacognitive awareness. Additionally, this study established that alternative classroom goal structures mediated the effects of computer games on mathematical learning outcomes. Cooperative goal structure, as opposed to competitive and individualistic structures, significantly enhanced the effects of computer games on attitudes toward math learning.  相似文献   

12.
教育学视角中的游戏包括外显行为层面的游戏和内在精神层面的游戏。游戏在科学课教学中的运用有坚实的哲学、生理学、心理学依据,它能提高学生学习科学课的兴趣,能使学生在最好的状态中进行科学的学习,能促进学生学习科学所必备的身心素质的发展,能使科学课注入人性的因素。我们可以通过让游戏作为一种精神存在于科学课之中,使游戏成为科学课教学活动开展的形式和手段的两种方式使科学课教学和游戏更好的结合。  相似文献   

13.
Studies of African indigenous games often focus on a specific game or on games from different regions. This article, rather, examines five popular African board games in order to find the similarities and differences among these games. The analysis shows similarities among them. However, these similarities do not necessarily mean that these games are identical. The review of the games indicates that these games are different when elements such as rules and play are used to study them. This article also demonstrates that these board games are tools that can be integrated into the curriculum through a discussion of the educational affordance of each game. The article is an invitation to educators and game researchers to broaden the definition and exploration of game-based learning.  相似文献   

14.
该研究从在线游戏对青少年迷恋之相关因子与游戏不受教育界重视之原因切入,随即说明Second Life与在线游戏之差异及教育内涵,有助于从事在线游戏教学者一个参考资料。  相似文献   

15.
通过河北省对幼儿园体育游戏开展状况的研究,以期客观全面地了解幼儿园体育游戏开展的情况,从而提出相应的对策,为幼儿园体育游戏活动的进一步发展提供借鉴依据。  相似文献   

16.
体育游戏的优化设计与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
体育游戏是培养学生运动兴趣的主要手段,也是提高学生体育动机水平的重要途径.如何优化体育游戏,提高游戏效果,满足学生的体育需求,是体育教学活动亟待解决的问题.本文针对目前体育教学活动中游戏设置、创新等方面存在的问题进行了研究,为学校体育教学的改革、发展提供一个新的思路.  相似文献   

17.

This study is a review of video games studies completed in South Africa. This paper looked at existing research on video games in South Africa in order to understand the research approaches used, and the learning outcomes found in respect to findings from studies in the western world. Interestingly, the study shows similarities in the learning outcomes, yet a great emphasis on educational games targeted to address issues relevant to South Africa. This research also reveals that context, as argued in sociocultural theory, shaped the content of the games designed, populations studied, type of game to associate with video games, and learning.

  相似文献   

18.
The use of simulation games in science education has been widely recommended for several years now, but this has not been supported by empirical proofs of their efficiency. Therefore, a study was undertaken to test the efficiency of lottery games for simulating chemical kinetics empirically in practical lessons. About 800 pupils and 37 teachers, chiefly from the upper secondary level of grammar schools, participated in the study. It could be shown that the games are most efficient for pupils taking advanced courses, that their efficiency was stable for a considerable time and that active playing with games yielded better results than the demonstration alone. The games were valued by the teachers as well as by the pupils as effective, interesting and comprehensible.  相似文献   

19.
基于多用户虚拟环境(MUVE)的教育游戏是大型网络教育游戏的发展趋势。在介绍一个国外此类教育游戏的典型案例——Quest Atlantis的基础上,在对其结构、设计思想和应用模式进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内网络教育游戏研究借鉴。  相似文献   

20.
数字化教育游戏能为学习者提供一个丰富的视听多媒体学习环境,在这样的环境下,教师和学习者同为游戏者。他们在精心设计的游戏中合作学习完成学习任务,游戏情节本身就是学习目标。数字化教育游戏还能为学习者提供适当的学习策略,教师或高水平的学习者还可以提供支架来帮助其他学习者。数字化教育游戏作为一种极具吸引力的学习过程,需要适当的教学系统设计理论和方法来指导才能使教学效果达到最优化。尤其是将教育游戏应用于具体领域时,需要对教学设计模式进行必要的研究。本研究旨在通过对如何构建教学设计模式进行探讨,从而提出一种适合数字化教育游戏的教学设计模式。  相似文献   

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