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相似文献
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1.
冯娜 《精武》2012,(1):34-35
游戏是一种古老而又极为普遍的社会现象,更是幼儿生活中不可缺少的重要组成部分。体育游戏作为儿童游戏的一个分支,将基本的体育锻炼寓于娱乐性极强的活动当中,对幼儿的身心发展具有重要的作用。自古到现代,不同的学者对游戏进行了各自的阐述,形成了不同的游戏流派,本文重点阐述了我国古代的游戏理论、西方的康德和席勒的游戏理论、虚拟游戏理论、皮亚杰的游戏理以及维果斯基的游戏理论的主要观点,及其对当今幼儿体育游戏的启示。  相似文献   

2.
采用文献资料法、实验法等,以体操游戏创编与教学实践作为研究对象,结合幼儿基础体操和体育游戏创编要求,归纳总结了体操游戏的相关理论,创编出符合体操运动风格特色、健身效果明显、趣味性强、易于开展的体操游戏。建议重视幼儿体育理论与实践的研究,建立体操游戏学科体系,以此丰富幼儿教学手段,推动体操游戏教学的发展,促进幼儿体育教学改革。  相似文献   

3.
阐述游戏理论,剖析体育游戏的概念界定,分析体育游戏的特征和价值,以及体育游戏的适用,提出少年儿童在生物性成长和社会性成长过程中,体育游戏发挥着不可替代的重要作用,旨在推动体育游戏理论的发展,为体育游戏在少年儿童教学中的应用提供参考依据。  相似文献   

4.
<正> 娱乐性是检验游戏质量的一条重要标准,是游戏得以存在、发展的根本原因,是其魅力之所在。体育游戏作为娱乐体育的主要内容,正日益为大众所关注,并已成为我国现行全民健身计划中的一项重要内容。鉴于娱乐性在游戏活动中的重要作用,笔者依据自身的教学体会,结合游戏理论,从创编的角度,归纳了几条提高体育游戏娱乐性的措施。 一、提高游戏的新奇性 活动新奇、有趣是诱发人们进行游戏的外部动因。因此,利用人们的好奇心,将游戏的动作、过程设计得富有新意,或结果出人意料。如把专项技术及其辅助练习、诱导练习简单化、松散化、大众化;用变异动作替代习惯动作。从而激  相似文献   

5.
试述体育教学中的体育游戏与教学   总被引:6,自引:0,他引:6  
一、体育游戏在体育教学中的重要性游戏理论研究先驱胡辛加曾说:“文化是以游戏的方式产生的,文化一开始就是游戏着的。”体育作为一种文化,游戏在其中的作用更是不言而喻。它的趣味性、竞争性对青少年有着很大的吸引力。在体育教学中,体育游戏以其促进人们身体机能发展、增强人们身体健康、掌握体育运动技术技能的明确目的、生动活泼的形式、丰富的内涵和引人入胜的竞赛因素,成为开发青少年智力、体力和基本活动能力的有效手段。因此“游戏法”也就成为体育教学中重要而又有效的教学方法之一。二、在体育教学中选择体育游戏蹊★的基本…  相似文献   

6.
陈鹤琴的幼儿游戏观   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄贵 《体育学刊》2008,15(1):85-87
陈鹤琴的幼儿教育理论,揭示了幼儿有喜好游戏等心理特点;他认为游戏是儿童的生命,教育目的透射出对体、德、智的关注,课程设置强调活动中心制,教学方法与组织突出游戏化,游戏的内容、形式与儿童年龄密切相关;陈鹤琴不仅思想上重视游戏,更重要的是在教育实践中身体力行,为中国近代幼教事业的发展做出了重要贡献,他的幼儿游戏观对贯彻《幼儿园教育指导纲要(试行)》及推进我国的体育课程改革和素质教育具有重要的借鉴价值.  相似文献   

7.
关于体育游戏与儿童心理发展的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过查阅相关文献,以儿童心理发展为切入点,研究了体育游戏对儿童心理发展的相关作用。首先对儿童心理发展的理论与体育游戏的关系作了研究综述,并分析了体育游戏对儿童心理发展的作用,在此基础上提出了四点通过体育游戏促进儿童心理发展的方案,分别是:竞赛法、暗示法、创造环境法和榜样示范法。倡议通过体育游戏的方式促进儿童心理的健康发展。  相似文献   

8.
教育作为人类个体成长和传承文化的重要手段,在不同的人生阶段会受到不同形式和内容的教育。幼儿作为人生教育的启蒙阶段,游戏是对其实施教育的最好途径。文章分析了幼儿的生理、心理特点之后,阐述了武术游戏对幼儿身心发展的教育价值和社会价值,同时认为幼儿武术游戏对于传承民族文化、加强民族认同感也具有重要的价值。  相似文献   

9.
体感游戏作为体育运动与电子科技的结合产品,对其在青少年体力活动干预方面的研究有重要意义。研究从体力活动的促进、能量消耗、运动康复、社会价值以及心理效应等方面对体感游戏进行分析,发现体感游戏对青少年体力活动有明显促进作用,能满足其锻炼的需求,且对青少年心理健康具有积极地影响,能作为青少年体力活动干预的有效手段之一。  相似文献   

10.
文章运用文献资料法、专家访谈法、比较研究法和逻辑分析法等研究方法,对陈鹤琴和福禄贝尔幼儿健身思想进行对比与分析。陈鹤琴、福禄贝尔虽然生活在不同年代、不同国家,但都深受自然主义教育(体育)思想的影响,都创建了幼儿园并确立其保护儿童身心健康成长的教育任务,把游戏作为幼儿教育的主要内容,强调父母对幼儿游戏的关注,倡导集体性游戏。同时,由于二者幼儿健身思想形成的时代背景和理论基础不同,健身教育目的各具特色,对当时的教育改革带来了强大的冲击。陈鹤琴、福禄贝尔幼儿健身思想对贯彻《幼儿园教育指导纲要(试行)》和推进我国当前的幼儿园课程改革、素质教育仍具有重要的参考与价值借鉴价值。  相似文献   

11.
随着上海市国民收入的提升,市民的物质需求得到了满足,他们将更多的注意力转向了精神需求,因此观赛成为现代生活方式,被越来越多的人接纳。新形势下,赛事营销已成为助推赛事发展的引擎,也成为树立城市名片的重要驱动力。上海网球大师赛对于促进上海产业结构转型,体育文化发展和城市现代化建设都具有举足轻重的意义。当前上海已拥有包括网球大师赛在内的雄厚的赛事资源,上海要借助赛事营销,利用赛事资源丰富的优势,实现体育赛事的转型升级,建设具有全球影响力和美誉度的现代化的体育赛事之都。本文采用文献资料法、比较研究法和案例分析法,以赛事营销理论为基础,对上海网球大师赛开展典型案例研究,探讨赛事营销对上海国际赛事之都建设的作用,归纳总结出上海网球大师赛营销的现状、特点和转型升级中的瓶颈,并提出相应的建议。  相似文献   

12.
Abstract

In several team sports, the game starting score-line may be understood as a measure of performance accomplishment and hence might have an effect on players' subsequent efforts. The aim of this study was to identify the effect of the starting score-line, game location, and quality of opposition on basketball game quarter final score. The sample comprised 504 game quarters from the Spanish Basketball Professional League and these were classified as balanced (difference in scores equal of 8 points or less, n=194) and unbalanced (difference in scores of more than 8 points, n=310) using k-means cluster procedures. The effects of the predictor variables on game quarter outcome (difference between points scored and points received) in the whole game and in the second, third, and fourth game quarters were analysed using linear regression analysis. The starting game quarter score-line was only significant in unbalanced situations with very similar effects among different game quarters. The greater the difference in accumulated score at the beginning of each quarter, the more points recovered by the teams who were losing. A small effect from the quality of the opponent was found in the second and third quarters, whereas game location only had an effect when analysing the whole game and second quarter using balanced and unbalanced game quarters combined.  相似文献   

13.
北京奥运场馆赛后服务城市公共健身游憩空间的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
奥运场馆赛后服务城市公共健身游憩空间是新的奥运经济研究问题。本文选择北京奥运场馆赛后服务城市公共健身游憩空间作为研究对象,以"奥运场馆更重要的功能是赛后服务于城市公共健身游憩空间"这个现点为主线。探讨近几届奥运会举办国赛后场馆服务城市公共健身游憩空间的情况,在借鉴举办国城市成功经验的基础上,提出北京奥运场馆赛后服务于城市公共健身游憩空间的战略设想。  相似文献   

14.
近20年来我国青少年人群体质下降明显,肥胖率增幅显著。数据统计研究认为青少年体质下降与社会体育空间和时间供给不足、青少年体育锻炼意识不强、生活饮食不健康等诸多因素有关。随着科技的不断进步,"体感游戏"作为集娱乐与肢体运动为一体的电子游戏产品,其在体育领域中的应用与影响日益广泛。青少年最容易对新事物感兴趣,将"体感游戏"应用于青少年体育当中,提升青少年的体育运动兴趣意识,引导青少年进行身体锻炼,不仅可以满足青少年娱乐的心理需求,通过适当的引导更能在有限的空间和时间里完成青少年身体运动和锻炼的生理需求。  相似文献   

15.
浅谈体育游戏的组织与教法   总被引:2,自引:0,他引:2  
体育游戏富有浓厚的娱乐气息和鲜明的教育意义。在体育教学中有目的、有针对性的选择体育游戏,用科学的组织方法,调动学生学习积极性,培养学生兴趣,对提高教学质量都起着积极作用。  相似文献   

16.
The purpose of the study is to examine the relative effects of game process (i.e., boring versus exciting) and outcome (i.e., losing versus winning) on sport consumers’ happiness depending on their level of team identification. The authors investigated how sport consumers’ levels of happiness are different after recalling (Study 1) and imagining (Study 2) a game when the positivity of the game process and the outcome contradict each other. Results indicate that sport consumers with high team identification exhibited greater degrees of happiness after recalling and imagining a boring win game compared to an exciting loss game. Meanwhile, sport consumers with low team identification exhibited similar degrees of happiness between a boring win game and an exciting loss game.  相似文献   

17.
While tactical performance in competition has been analysed extensively, the assessment of training processes of tactical behaviour has rather been neglected in the literature. Therefore, the purpose of this study is to provide a methodology to assess the acquisition and implementation of offensive tactical behaviour in team handball. The use of game analysis software combined with an artificial neural network (ANN) software enabled identifying tactical target patterns from high level junior players based on their positions during offensive actions. These patterns were then trained by an amateur junior handball team (n = 14, 17 (0.5) years)). Following 6 weeks of tactical training an exhibition game was performed where the players were advised to use the target patterns as often as possible. Subsequently, the position data of the game was analysed with an ANN. The test revealed that 58% of the played patterns could be related to the trained target patterns. The similarity between executed patterns and target patterns was assessed by calculating the mean distance between key positions of the players in the game and the target pattern which was 0.49 (0.20) m. In summary, the presented method appears to be a valid instrument to assess tactical training.  相似文献   

18.
传统体育游戏在小学体育教学中具有重要的作用。文章主要采用文献资料法、问卷调查法、专家访谈法、逻辑分析法,对东北地区12所小学传统体育游戏的发展现状进行调查,结果显示:学生参与传统体育游戏动机以强身健体和增强社会交往为主,总体认知度较高,游戏形式以与同伴一起居多;游戏时间不足,缺少游戏器材,缺乏有序管理是影响传统体育游戏发展的主要因素。  相似文献   

19.
The purpose of this paper is to present a historical anthropological study of the sportization of lacrosse. The Native American game called lacrosse originally refers both to a ritual and an activity; the technical, physical, and magic-religious acts were combined in a single practice. In the nineteenth century, under the leadership of the Canadian William G. Beers, a true institutionalization of lacrosse took place through a process whose purpose was to ‘control’ the game, in which the political and economic necessities have become dominant. Is this shift from the original game to a sport an epistemological shift or a sporting hybridization process between the two practices?  相似文献   

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