共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
分析了主从触发器的逻辑结构,提出了主从触发器由特征锁存器和通用锁存器构成的设计模式.基于这一模式,用限幅电压开关理论指导设计了nMOS三值D型、JKL型和T型主从触发器.结果表明,这一设计模式可克服JKL型和T型通过D型主从触发器转换得到的缺点,并且证明了限幅电压开关理论可在开关级指导触发器设计 相似文献
2.
姜美霞 《内蒙古科技与经济》1999,(Z2)
在讲解由与非门组成的基本RS ,同步RS ,和主从RS触发器及JK触发器的过程中 ,由于涉及的触发器各类较多 ,因此 ,对这些触发器逻辑功能的理解和记忆比较困难。为了使学生便于学习与记忆 ,可将这些触发器联系起来 ,使教与学都变得较为简单。首先 ,将基本RS触发器与同步RS触发器联系。基本RS触发器的逻辑功能可由逻辑电路直接分析出 ,如真值表 ( 1)所示。为便于记忆 ,可强调低电平有效 ,- R端为置O端 ,- S为置 1端。在基本RS触发器的基础上 ,构成了同步RS触发器 ,教学时 ,强调同步RS触发器在CP =1期间接收信号 ,其逻辑… 相似文献
3.
触发器是数字电路中的一个重要单元电路,是组成时序逻辑电路的重要单元。并且触发器按功能可以分为RS触发器、JK触发器、D触发器、T触发器等;按组成结构可以分为基本结构触发器、同步结构触发器、主从结构触发器、边沿结构触发器等。这样的话,关于触发器可以组合成很多类型,如同步JK触发器、基本RS触发器、边沿D触发器等,为了简化教学,我们可以把这些触发器电路中相同功能、不同结构的电路进行简化分析。 相似文献
4.
总结基本RS触发器、同步RS触发器、主从RS触发器和主从JK触发器等不同电路结构触发器的动作特点,特别对不定态、空翻.一次翻转等进行讨论.以便学生理解和记忆。 相似文献
5.
为提高触发器的使用效率,对触发器的原理、运行机制和作用进行了剖析、分解,分析了SQL Server2008中两个相关的临时表,结合图书资料智能管理系统阐述了如何应用触发器解决实际问题,探讨了触发器技术在保证数据库完整性中的应用。 相似文献
6.
7.
8.
9.
通过对电路三要素(信号、网络和负载)理论和六值代数理论的研究,提出了五值D触发器的元件级结构设计方案。然后,根据移位寄存器的功能特性,以五值D触发器为核心器件,设计了五值双向移位寄存器。最后,PSPICE模拟验证了所设计的电路具有正确的逻辑功能。 相似文献
10.
11.
触发器是VFP为应用程序开发人员提供的一种保证数据库中数据完整性的一种方法。本文介绍了VFP中触发器的概念及创建方法,并给出了触发器在控制数据完整性方面的应用实例。 相似文献
12.
SQL Server 2005中触发器的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
触发器是一种保证数据完整性的方法,它是一种特殊的存储过程,本文简述了SQL Server 2005中的重种触发器对象:After,DDL和Instead of触发器的概念、工作原理,并给出了应用实例。 相似文献
13.
对触发器的分析,是分析时序逻辑电路的基础.而其中对波形的分析又是分析触发器的一个比较重要的环节,其中输出状态变化点的确定又是波形分析的关键.文章结合在校学生学习触发器的过程中遇到的问题及作者的教学经验,总结了一种比较行之有效的触发器分析的方法. 相似文献
14.
基本RS触发器、同步RS触发器状态定义,有些教材定义不准。严格区分“不定”和“不定义”状态是十分必要的。 相似文献
15.
在数字电路中,触发器是一种基本的逻辑记忆单元,具有的两种逻辑状态分别为0和1,即通常所说的没电或有电。电路中的触发器所具备的功能主要有三种,包括恢复功能、屏蔽功能、记忆功能,其中最为重要的是记忆信号功能,这也是构成时序电路最为基本的逻辑单元。为了进一步对数字电路触发器的应用进行分析,文章以智力竞赛抢答器设计为例,对抢答器电路中的触发器功能及运用进行了认识和探究。 相似文献
16.
本文介绍在使用IB数据库开发程序过程中,使用其触发器与生成子功能实现自动增长数据类型的方法. 相似文献
17.
本次设计研究为基于两片555触发器的实用电路。所谓"智能式可视"门铃即在主人手动控制的不同状态下,客人按下门铃时屏幕上会闪烁显示不同的字母,以便客人了解主人当前的情况。通过基于555触发器的单稳态触发器、多谐振荡器及L E D点阵来实现该功能。 相似文献
18.
根据JK触发器的功能,通过观察和分析同步十进制加法驻地数器的输出波形,找出各JK触发器的连接方式,从而完成同步十进制加法计数器的设计。 相似文献
19.
分析了自启动移位型计数器的传统最简设计和多码状态分配设计,给出了由JK触发器构成的环形计数器、含全零格环形计数器、扭环形计数器及2n-1计数器的设计通式,并对各种设计方法进行了比较。 相似文献
20.
碰撞检测是虚拟现实的关键技术,其效果直接影响整个应用的真实感。详细介绍了Unity中的基本碰撞检测、触发器碰撞检测和光线投射的基本原理、优缺点及适用范围。 相似文献