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相似文献
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1.
一种基于本体论的用户兴趣模型构建方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于本体论的用户兴趣模型构建方法.就是利用领域本体论,通过观察用户在浏览Web页面时所采取的动作以及用户的反馈信息,获取用户的兴趣信息,从而构建用户兴趣模型,实现个性化信息检索.  相似文献   

2.
解决用户的模糊查询问题一直以来是信息检索领域研究的热点。为了解决不同用户间的查询差异,一种称为个性化搜索的技术得以提出,其通过获取用户的喜好来识别查询意图,但研究发现很少有用户愿意直接或间接提供个人信息。本文提出一种基于用户点击历史信息自动获取用户兴趣进而对搜索结果进行个性化呈现的Web搜索系统架构。基于主题相关PageRank技术,设计了用户兴趣学习算法和个性化搜索页面排序算法。实验表明该算法能有效学习用户的兴趣信息,提高了个性化Web搜索质量。  相似文献   

3.
提出了一种改进用户浏览行为的用户兴趣模型,该模型综合考虑了用户对页面的浏览行为、用户的长期兴趣和短期兴趣。将这种改进的用户兴趣模型应用于个性化搜索引擎系统中,详述了系统的基本框架、系统基本功能模块,开发了一个演示系统IUBPSES。模拟实验显示:利用该改进用户兴趣模型的搜索引擎系统进行关键词搜索,其搜索效果优于'-3前主流搜索引擎系统。最后,指出了需要改进和进一步研究方向。  相似文献   

4.
夏义国  刘友华 《现代情报》2014,34(1):46-48,55
用户兴趣的度量和用户兴趣的修正是个性化服务研究的重要内容。本文以用户最小浏览行为组合为基础,通过引入页面浏览率,改进页面驻留时间的计算方法,建立以页面浏览率、驻留时间和浏览速度为变量的兴趣度估计函数,提高用户兴趣度估计的准确性。同时,本文还将兴趣度导入到向量空间模型,采用二层树状结构表示用户兴趣,并提出用户兴趣定期修正方法,以缓解用户兴趣实时修正带来系统性能的下降。  相似文献   

5.
信息用户浏览兴趣行为探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对用户浏览行为与用户浏览兴趣的分析,提出了一种利用用户浏览页面集的内容信息和浏览行为信息.得到用特征矩阵表示的用户兴趣模型,为用户提供个性化信息服务。  相似文献   

6.
基于隐式反馈的用户模型设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
个性化信息服务技术实现的关键在于必须知道用户的兴趣,并准确地建立用户兴趣模型.本文利用用户浏览网页时的隐式反馈信息建立和更新用户模型,为了收集用户的浏览行为信息,在客户端设计了一个浏览器插件,并采用了回归分析方法建立了用于计算网页兴趣度的模型,通过实验数据分析证明所建立的模型是成立的.  相似文献   

7.
基于语义的自适应个性化网页推荐   总被引:1,自引:0,他引:1  
个性化网页推荐能高效、便捷地满足用户的信息需求.针对传统个性化技术的不足,提出基于语义的自适应个性化网页推荐方法,采用语义本体和用户兴趣偏移机制构建自适应的语义用户模型,并采用语义质心聚类技术提高推荐的准确率.实验结果表明,与其他推荐方法相比该算法具有更高的推荐准确率和召回率.  相似文献   

8.
针对用户浏览的Web页面内容进行用户兴趣挖掘,并采用多元线性回归分析法进行用户浏览行为分析,得到用户兴趣特征矩阵,隐式地创建了用户兴趣描述文件,最后通过基于有效指数的K-M eans聚类算法得到了改进的用户兴趣模型。实际应用表明,该模型能有效地表达用户的兴趣偏好,提高了个性化服务质量。  相似文献   

9.
基于本体学习的个性化网页推荐   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了高效和便捷地满足用户的信息需求,使用户得到有价值的个性化网页推荐.针对传统个性化技术的不足,提出基于本体学习的个性化网页推荐方法,采用领域本体构建用户的兴趣模型,并采用基于语义本体的相似度算法提高推荐的准确率.实验结果表明,与其他推荐方法相比该算法具有更高的推荐准确率和召回率.  相似文献   

10.
个性化服务质量的优劣取决于能否准确地获取用户兴趣模型。本文先探讨用户兴趣概念,接着讨论用户兴趣的信息采集方法,以此为基础构建基于加权关键词的用户兴趣模型,并用实例来验证使用加权关键词表示用户兴趣模型是有效的。  相似文献   

11.
随着互联网技术的成熟和社交媒体的介入,用户社区作为用户创新的载体是企业借助用户实现创新的新方法。在用户社区和用户创新相关文献基础上,论文对用户社区的产生与发展、类型及特点、参与者构成和参与过程及其对用户创新产生的影响进行归纳和总结,构建用户社区下的用户创新流程模型,并对未来研究方向进行展望。旨在从用户社区的视角将用户作为创新源,为企业创新提供新的思路和启示。  相似文献   

12.
基于用户心理研究的用户体验设计   总被引:16,自引:0,他引:16  
在介绍用户体验概念的基础上,提出用户体验设计要注重用户心理认知的普遍规律,不能仅仅满足于可用性设计的要求,并基于Norman的体验分层理论构建了Web环境下的用户体验设计模型;最后,提出了实现用户体验设计需采用的原则及相关的可用性和心理学研究方法。  相似文献   

13.
User interfaces     
Abstract

The technology of electronic information processing favors the eventual existence of large numbers of information publishers, rather than the creation of large central data banks. Publicity and billing are functions that may be assumed by large organizations, but database creation is likely to be highly pluralistic, and access to the data, wherever there are systems of universal electronic access to dispersed databases, raises problems with regard to copyright and to standards for interconnection.  相似文献   

14.
论数字图书馆的用户需求原则与用户教育   总被引:9,自引:0,他引:9  
在数字图书馆建设中,始终以用户需求原则为工作导向,在立项、建设中,应以用户需求的满足为目标,并在建设中加强与用户的沟通,对用户进行形式多样的培训教育,力求使数字图书馆的功效得到充分发挥。  相似文献   

15.
徐双  刘勇 《情报探索》2010,(8):122-124
探讨了用户知识交互(UKI)的内涵及其与用户关系的关联性,分析了基于UKI的图书馆用户关系管理(URM)的特点和作用,提出了基于UKI的图书馆URM策略。  相似文献   

16.
用户建模算法的适应性及多算法用户建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究用户建模算法在不同条件下的适应性问题,并通过实验分析对比同一种用户建模算法在不同学科、学科相同但主题不同、主题相同但训练集不同的务件下的性能表现.进而提出一种将多种建模方法集成到一起的多算法动态用户建模方法.  相似文献   

17.
信息用户满意研究--信息用户满意度指标与测评   总被引:13,自引:0,他引:13  
柴雅凌  李学堃 《情报科学》2004,22(1):22-24,28
文章分析了文献资源、网络环境、信息服务、信息环境、图书馆形象等影响用户满意度的五大类要素;构建了用户满意度指数与用户期望值测评表;给出了计算方法;并对测评指数的构建情况进行了讨论.  相似文献   

18.
以网络为依托的图书馆用户服务   总被引:6,自引:0,他引:6  
探讨了图书馆如何以网络为依托,开拓和深化新的数字化信息服务,注重并进一步提高传统的印刷文本的借阅服务质量。分析了各种服务的具体内容和服务时的注意事项。最后,对图书馆用户服务中的经济问题及与用户的交互问题作了简单的阐述。  相似文献   

19.
面向Von Hippel提出的用户创新资源的开发需求,基于Boisot的信息空间(I空间)框架分析了用户拥有的信息资源的属性特征与空间定位,以及用户创新工具箱的4个技术特征的本质.把创新行为描述为I空间中的移动路线,通过对比职业研发者的创新路径和用户信息资源的转化路径,讨论了技术手段对用户参与创新的辅助作用,建立了用户创新工具箱在I空间中的信息流模型.给出了工具箱的技术方案,提出了知识型、感知型和智能化三种基本的用户创新技术辅助路线,让用户可以在不具备专业研发技能的前提下借助工具完成创新工作.基于交互式遗传算法开发了用户创新工具箱的原型系统,并通过产品外观设计实例开展了仿真实验研究,对理论方法进行了应用验证.  相似文献   

20.
MetaLib读者界面设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
关富英  吴英梅  卿蔚  黄婧 《现代情报》2009,29(2):147-149
本文通过调研十几家国内外图书馆MetaLib系统的用户页面,总结了各馆的页面设计和功能整合的特点。  相似文献   

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