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91.
热释电材料的研究现状分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了热释电材料的研究现状 ,对比了各种材料的优缺点并着重阐述了PT系列材料的研究方向、方法、研究进展及存在问题。最后 ,对今后的研究提出了自己的看法  相似文献   
92.
计算机技术在焊接材料领域的应用及展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
从计算机辅助焊接材料设计、焊接材料数据库系统以及焊接材料专家系统等三个方面概述了计算机在焊接材料学科领域中的应用现状,探讨了存在的问题及未来的发展趋势.  相似文献   
93.
本文试图从学术资料的“私密型—共享型”消费角度来理解数字人文对学术资料的再分配形式.研究认为:首先,数字人文发展对于传统人文学术内在矛盾的回应,试图在不牺牲学术资料的“固有产权”的背景下以技术手段修正学术资料使用的负外部性.其次,数字人文是学者与学者之间、学者与学界之间、学术与技术之间的联合与集聚,以及理性算计与价值扩...  相似文献   
94.
立体构成艺术在服饰图案设计中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着国内服装业的快速发展,服饰图案设计显得愈发重要,而国内服装行业的批量化生产和单一的设计,直接制约了服饰图案设计的发展。从立体构成艺术与服饰图案设计的契合点出发,探究通过各种自然材料和人工材料的综合运用去开发具有三维空间的服饰图案的可能性,这些材质变化会给人带来服饰图案视觉上的新感受,满足消费者追求品味、时尚与服饰个性的需求。  相似文献   
95.
计算机、网络技术的飞速发展,对电视教材在教育中的应用提出了严峻的挑战,电视教材的编制要有新的思路和方法,才能更好的适应当代教育。试解读布鲁纳结构主义课程论的内涵,提出电视教材编制的新思路和观点,以期为今后提高电视教材的编制质量提供参考。  相似文献   
96.
本文结合ISBD和AACR2概要介绍了中文录音资料的著录要点,提出了著录中存有争议的问题和解决方法。  相似文献   
97.
图书馆开展口述历史工作的意义及其方法   总被引:7,自引:1,他引:7  
回顾了口述历史的渊源,分析说明图书馆开展口述历史工作的意义及其方法,指出重视口述史料的收集、整理工作,对于挽救历史资料,丰富馆藏文献资源、更好地为史学研究服务具有重要意义。  相似文献   
98.
Research has shown that educational games can have positive impacts on student learning and motivation. The success of a game played in a library instruction class depends on the type of game selected, the development of learning outcomes, and the flexibility of the librarian during class. This article explains the benefits to students and librarians of using games, discusses the development and use of a Jeopardy-style game, and provides practical tips for librarians interested in developing and incorporating games into one-time library instruction sessions.  相似文献   
99.
编纂地方志是一项长期延续进行的文化事业。潞安集团开展史志研究工作是比较早的,也是卓有成效的。早在1960年,就成立了矿史编辑办公室,先后考察研究了康克清同志到石圪节煤矿慰问、建立党支部等历史事实,搜集整理矿史资料约100万字;1987年成立了史志编纂领导组;20世纪90年代以  相似文献   
100.
体育教材的"人本化"改造   总被引:1,自引:0,他引:1  
能否从学生心理情感需要的角度处理教材 ,从侧面反映了当前素质教育能否体现“以学生发展为本”的教育理念。采用文献资料、观察、访问、问卷等方法对上海市中学体育教学进行调查。调查结果表明 :教师对教材的处理不是从学生的需要去考虑 ,而是从教材的角度去考虑。素质教育要从教材“人本化”的改造下功夫 ,进一步体现“以学生发展为本”。  相似文献   
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