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101.
目的:探究15 min不同运动强度的沉浸式虚拟现实(virtual reality,VR)运动游戏对青年人执行功能和情绪的影响。方法:采用随机交叉试验,33名受试者以随机顺序完成一次15 min不同运动强度的3种沉浸式VR运动游戏,即中等强度VR(MI-VR)、高强度VR(HI-VR)和活跃对照VR(AC-VR)运动游戏。采用Eriksen侧翼任务和任务切换测试评估抑制控制和认知灵活性。采用感觉量表和感觉唤醒量表测量受试者在VR运动游戏过程中的情绪效价和情绪唤醒。结果:中等、高强度的VR运动游戏能够提升抑制控制表现,与AC-VR组相比,MI-VR和HI-VR运动游戏后,Eriksen侧翼任务的表现有所提高,具体表现为反应时间减少。相反,任务切换范式的正确率和反应时不受VR运动游戏运动强度的影响,即单次VR运动游戏不能提升认知灵活性的表现。同时,随着VR游戏运动强度增加,情绪效价和情绪唤醒水平显著提升。结论:运动强度对VR运动游戏具有显著作用。随着运动强度的增加,沉浸式VR运动游戏可以更好地提高情绪唤醒水平,中等、高强度的沉浸式VR运动游戏可以改善青年人的特定认知表现。  相似文献   
102.
【说课部分:齐齐哈尔市二马路小学刘平】一、教学内容北师大版数学三年级上册第8单元。教材分析:在我们的生活中,事物的发生发展总是存在着可能性,学生应该对于这种可能性有所了解并能做出一些判断。而对可能性的讨论正是数学概率的一个初步知识,所以结合小学生的实际状况,我们在这一节对于可能性大小的问题向学生做一个介绍,使他们初步感受一下概率学在生活中的体现。学情分析:三年级学生感性思维强于理性思维,现实起点高于逻辑起点,所以在教学中注意引导学生进行猜测——验证,激发学生的学习兴趣,让他们自己动手操作,自主、探究学习。二、…  相似文献   
103.
公共事务是关系国家、集体、个人共同利益的社会性事务,包括公共物品的生产供给和公共服务的设立开展。政府作为唯一主体,包揽一切公共事务的旧格局,是与高度集中统一的政治体制和单调的社会生活相联系的。公共事务的新形态,要求政府转变职能,推动公共管理社会化,构建政府与非营利组织责任分担、平等竞争、利益共享的新模式,实现有中国特色社会主义公共管理制度的创新。  相似文献   
104.
2月号的《创富志》是杂志社同仁不眠不休、日夜加班的心血结晶。精彩的内容,全新的风格,为读者呈上的一份饱含激情的全新杂志。  相似文献   
105.
科技企业孵化器建设和发展中的若干关系探讨   总被引:6,自引:0,他引:6  
要加快科技企业孵化器建设和发展的进程,充分发挥推动经济发展的巨大社会功能,需要正确处理好关涉科技企业孵化器发展全局的若干关系。  相似文献   
106.
我国科技成果转化的制约因素及对策   总被引:8,自引:0,他引:8  
分析了制约科技成果转化的因素,提出了加快科技成果转化的建议和对策。  相似文献   
107.
通过对成都市生活垃圾产量、成分及处置现状的分析,提出生活垃圾的资源化,并阐述了成都市生活垃圾资源化的潜力,给出生活垃圾资源化措施的见意,对成都市生活垃圾资源化处理方案的制定具有一定的参考及指导意义。  相似文献   
108.
大学生在校园课余生活中使用着许多很有特色的流行语。作为在特定群体和环境中流行的词语,大学生流行语体现了大学校园特有的生活风尚,或真切地反映出大学生内心世界的某些侧面,大都带有较浓重的情感色彩。虽然有部分词汇透露出一些不良思想、情绪和风气,但大学生流行语的绝大部分是讲究技巧的、充满机智的语言,是特定群体的一种口头修辞和语言创新,说流行语一般是富于情趣和幽默感的表现。  相似文献   
109.
黄磊  刘建权  黄涛 《新闻前哨》2023,(10):37-38
省级媒体如何与县级融媒体共生共荣?本文以湖北日报客户端黄陂频道建设为例,探讨这一问题答案。  相似文献   
110.
青少年偶像崇拜是青少年在个体成长过程中的一个阶段性行为,本文运用精神分析理论、人本主义理论、行为主义理论和人格发展理论等四大心理学流派的相关理论,较系统地探究青少年偶像崇拜背后的心理形成机制,梳理青少年偶像崇拜心理成因的脉络,并在此基础上提出了相应的教育策略。  相似文献   
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