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如今我们处在数字化时代,数字技术的应用对科普能力建设提出了更高的要求。本文基于约瑟夫·熊彼特的创新理论提出了数字化时代科普文创产品的创新设计模型,重点介绍了艺术化、互动化、娱乐化和智能化的设计策略,并提出了平台化和以用户为中心的传播策略。对这些策略的学习和运用,将有助于数字化时代的科普能力建设。 相似文献
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新技术环境下网络编辑工作的新特点 总被引:1,自引:0,他引:1
信息时代,网络作为人们日常工作、学习和生活经常利用的一个非常重要的工具,其作用日益显现。网络编辑作为一种新兴的职业,在信息社会的文化传播中发挥着越来越重要的作用。随着网络编辑技术发展日新月异,网络编辑工作模式也在不断变化,因此,分析新技术环境下网络编辑工作的新特点,探讨网络编辑工作的新规律,就成为广大网络编辑共同面对的重大课题。只有充分掌握网络编辑工作的特点和规律,才能在实践中不断创新,开创编辑工作的新局面。 相似文献
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数字出版环境下编辑工作方式的创新 总被引:1,自引:0,他引:1
进入21世纪,传统出版向数字出版转变的程度日益加深。数字出版的本质是信息以二进制代码的形式存在,它不仅改变了传统编辑的工艺流程,也促进了编辑人员的角色转型,还对图书出版的编辑工作方式产生了深刻影响。传统编辑工作以三审制为代表的编辑流程与出版社制度结合紧密,编辑流程植根于制度而不是功能,且在分工明确的出版流程中一般不涉及其他环节,比如直接协助作者写稿等。这样,编辑工作的价值体现在整个图书的出版价值中,编辑人员的收入也基本来自对出版收入的分配。因此传统编辑工作方式表现为“服务于出版社工作流程”。但是数字出版环… 相似文献
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周荣庭 《中国远程教育(综合版)》2012,(5):13-14
根据上海交通大学管理学博士徐晋的定义,“平台”指的是借助于一种交易空间或场所,促成双方或多方客户之间的交易。收取恰当的费用而获得收益的一些商业模式。美国的马尔科·扬西蒂等人则认为,平台是指生态系统中成员组织通过一系列的接口或界面来解决问题的一套完整方案,这就像软件行业中的应用编程接口, 相似文献
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本文从我国手机报的发展现状出发,分析了手机报产生的背景及其特点,并提出了目前手机报面临的困境,最后有针对性地提出了对策。 相似文献
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ARG式教育游戏是一种将ARG游戏与教育相结合而出现的一种新兴的教育形式。这种教育游戏已经在欧美兴起,成为教育游戏一个值得关注的范例。ARG式教育游戏大大突破了单机类游戏、一般网游的局限,不仅富含全新的教育思想与理念,更重要的是在"游戏"与"学习"的两个领域实现了较好的融合与提升,在平台设置与情境吸引、教育目标与过程管理、学习成效与价值实现等方面都具有创新性特征。 相似文献
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"十四五"规划建议提出"推进媒体深度融合,实施全媒体传播工程",为我国媒体行业发展提供了方向和指引,对媒体从业者思维观念转变提出了新的要求与挑战,培养与全媒体传播工程相适应的一种新型媒体观念已成为当下广泛而迫切的现实需要.本文从国家的现实需求出发,以全媒体观念的产生背景为缘起,对全媒体观念的概念及范畴加以探析,界定了全媒体观念的内涵、外延,厘清了全媒体观念的特征以及本质要求,从思想意识层面为提升公众媒体素养提出可行之策,以期推动全媒体传播工程的建设与发展. 相似文献
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