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本文对SSCI、AHCI1997—2004共八年间收录的中国著者论文数量及其变化趋势、论文合作国家或地区分布、期刊分布、机构分布、语言分布、主题分布等情况进行了统计分析。发现我国大陆被SSCI、A&HCI收录的期刊与论文仍然甚少,语言及机构分布规律仍然未发生变化,但论文主题与国际合作态势却能够在一定程度上反映该时期我国社科研究的热点。 相似文献
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在全球化时代,中国人文社会科学研究成果走向国际是一个必然趋势。本文以我国高校人文社会科学工作者在SSCI和A&HCI期刊上发表论文的情况为研究对象,通过对现状特点的分析,揭示出制约和影响我国人文社会科学研究成果在国际上发布的主客观因素。在此基础上,笔者对如何提高我国人文社会科学工作者在SSCI、A&HCI期刊上的发文量、促进我国人文社会科学的国际化提出了若干条建议。 相似文献
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Cognitive engineering has led to a consideration of the capabilities and limitations of users in relation to the products of system design. However, there has not been a similar recognition of human limitations in the process of design. One way to improve the products of system design is by making improvements in the process of design and, in particular, by addressing the limitations of designers through scaffolding with the technology that is the object of design. To do this we need to identify what we know about the process of designing for computer-mediated learning systems, and to build an understanding of how the design process might benefit from cognitive strategies and computer technology. Here we survey various approaches to support the design process, in order to identify approaches and opportunities that may inform both fields. Specific suggestions include heuristics for design, and scaffolding the design process through support tools. © IFIP, published by Kluwer Academic Publishers 相似文献
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Multimedia technology offers instructional designers an unprecedented opportunity to create richly interactive learning environments. With greater design freedom comes complexity. The standard answer to the problems of too much choice, disorientation, and complex navigation is thought to lie in the way we design the interactivity in a system. Unfortunately, the theory of interactivity is at an early stage of development. After critiquing the decision cycle model of interaction – the received theory in human computer interaction – I present arguments and observational data to show that humans have several ways of interacting with their environments which resist accommodation in the decision cycle model. These additional ways of interacting include: preparing the environment, maintaining the environment, and reshaping the cognitive congeniality of the environment. Understanding how these actions simplify the computational complexity of our mental processes is the first step in designing the right sort of resources and scaffolding necessary for tractable learner controlled learning environments. 相似文献
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中外五大引文索引系统比较分析 总被引:4,自引:0,他引:4
郭丽芳 《现代图书情报技术》2005,21(1):36-39
根据文献分散与集中规律,中外五大引文索引系统SCI-E、SSCI、A&;HCI、CSCD、CSSCI先后建立。本文对这五大系统从收录数据、来源期刊的学科分布、网络服务平台、基于网络的深化服务等方面进行了比较分析,并针对国内CSCD、CSSCI存在的差距,提出了五点改进建议。 相似文献
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杨俊丽 《大学图书情报学刊》2013,31(1):75-79
基础科学研究的发展实力和研究水平是衡量地域和高校科技创新能力的重要指标。文章利用Web of Knowledge检索平台对2001-2010年河南大学发表的SCI、SSCI、A&HCI论文进行调查,从论文的数量与类型、来源出版物、学科、合作机构和国家、论文作者、被引频次等角度进行全方位统计分析,揭示河南大学学科研究发展的现状,为河南大学的教学研究工作和自然科学、人文社会科学的国际化发展提供参考和建议。 相似文献
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为了更好地开展大数据实验教学与研究,提高大数据实验课程质量,克服传统大数据实验建设弊端,基 于 KVM 技术与超融合架构设计一种新的大数据虚拟仿真实验平台建设方案。该方案将计算和存储融合在X86 单一物理节点中,分布式存储成本低,提高了 IO 性能,具有开放兼容、易于扩展,方便维护、高可用等特点。该大数据虚拟仿真实验平台能够简化大数据实验平台环境搭建,提高教学实验效率。基于该平台可以定制各种实验环境,通过弹性分配计算资源,保障实验教学环境稳定运行。 相似文献
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[目的/意义] 眼动追踪在人机交互研究中应用广泛。对人机交互研究中的眼动追踪进行分析,可以深入理解人机交互中应用眼动追踪的研究现状、眼动追踪在此过程中的作用,以及今后研究的动向。[方法/过程] 以Web of Science和ACM等数据库为数据来源,使用Python和VOSviewer对相关研究主题进行聚类,并就相关文章内容进行总结,从"量"和"质"的角度分析人机交互研究中有关眼动追踪的内容。[结果/结论] 交互输入、输出和应用方向是相关研究主要关注的主题,而眼动追踪在不同的研究主题中发挥着不同的作用。基于"量"和"质"的分析而总结的研究动向,可以为后续眼动追踪和人机交互相关研究提供参考与借鉴。 相似文献
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应用软件人机界面的设计原则 总被引:1,自引:0,他引:1
人机界面(HCI)设计涉及到计算机科学的很多领域。一个好的应用程序不仅要有美观实用的界面,界面设计还应遵循人性化。 相似文献