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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 843 毫秒
1.
网易为苏宁易购打造的两个活动都取得了优秀的营销成绩。笔者将这两个营销活动的亮点从四个方面进行归纳,与大家分享。iga游戏互动,体验营销《末日移居计划》和《春天来了,私约吧》均通过清新、简单、趣味的游戏互动提升用户参与热情,直接消费网易邮箱积分消费游戏,几乎没有参与门槛,让用户在玩中感受平台,建立品牌感情,在玩中畅想生活,快乐消费。消费者愉悦体验转化为品牌提升、销售拉动。  相似文献   

2.
增强现实互动游戏用户体验模型构建研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用文献研读和实证研究相结合的方法,以增强现实技术及用户体验相关理论为基础,从用户行为的角度出发构建增强现实互动游戏用户体验假设模型,通过实证调查和分析,厘定增强现实互动游戏用户体验的构成要素,为游戏开发商和运营商提高游戏玩家的用户体验提出具有建设性的建议.  相似文献   

3.
《声屏世界》2012,(7):159
网易邮箱俱乐部是网易于2011年重磅打造的向用户提供积分礼品回馈的体验平台。网易邮箱4.8亿的用户中有1亿活跃用户,每天登录次数超过4900万次。他们的活跃行为与忠诚,都会获得网易邮箱奖励的相应积分!网易邮箱俱乐部用户可以享受积分礼品回馈、获取最新产品资讯、体验邮箱等级特权。网易邮箱俱乐部形成了"积分+等级+特权+勋章"的完善用户成长机制,全面体现用户价值,完美激活沉积用户成为活跃使用者。用户想抽奖or想兑换?扣除积分一键式参与,操作简单趣味纷呈,俱  相似文献   

4.
随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场。目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联。作为多人在线竞技游戏,"王者荣耀"手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义。因此本文以"王者荣耀"手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活的影响,在此基础上进行审视与反思。  相似文献   

5.
第五届金投赏年会网易专场于11月14日在上海举办,在主题名为"云时代下的用户体验"专场中,网易CEO丁磊发布了主题为"云·无界"的网易移动战略。另外,偶像明星黄晓明、高级定制设计师兰玉、新锐摄影师编号223、网易副总编辑颜强等嘉宾携手亮相,共同探讨了"云时代下的用户体验"以及中国云时代未来的发展方向。网易在全球创意领袖峰会暨颁奖典礼中,荣获了门户网站中唯一一个金奖,同时还获得两个铜奖、七个提名奖,问鼎业内。  相似文献   

6.
网易是中国的三大门户网站之一。去年挣了12亿元。我们靠什么挣钱呢?我们有网游的业务,“梦幻西游”创造了中国网络游戏同时在线人数最多的游戏,因为游戏做得好,我们赚了很多钱,但是导致什么结果呢?就是很多人不知道网易在做游戏的同时还是做网站的。衡量网站的影响最重要的是首页,目前为止哪个网站的人数到达最高呢?就是网易。  相似文献   

7.
目前,国内以“用户需要”与“用户体验”双视角展开图书馆阅读推广的研究较少。关注用户需要与用户体验在图书馆阅读推广中发挥的作用,有利于图书馆阅读推广工作的深入发展。文章以马斯洛需求层次理论与体验的4E理论为指导,在阐述图书馆用户需要与用户体验类型与关系的基础上,构建阅读推广视域下图书馆用户需要与用户体验模式,并提出图书馆可在基于模式内容聚焦用户的核心需求、创造用户综合性体验、升级用户体验与用户需要方面着手推进。  相似文献   

8.
<正>"我当然支持内容为王,只是什么样的内容算是好内容,用户会认可,会喜欢,这是个不断发展的过程,也需要我们去探索和尝试",当问及各类产品形态的小策划是否一定程度说明移动阅读时代,内容重要性大大削弱时,网易新媒体中心总监龙志加大了音量,"如果一些题材,解释性的信息图或H5策划用户体验更好,传播度高,那也算好内容"。龙志,网易新媒体中心总监,管理网易新闻客户端整个内容线的业务。这位  相似文献   

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徐诗 《声屏世界》2012,(8):136+135
在新闻客户端领域百家争鸣、各探其路的现状下,网易新闻客户端的互动性和即时性给用户提供一种全新的移动阅读体验,并以其独特优势卓尔不群。网易新闻客户端在2011年3月底上线,全面延伸网易门户的品牌和资源,具有内容快速精致、题材丰富、结构清晰、简单易用、阅读愉快、交互自然流畅等特点得到了用户普遍的认可,目前已超过2000万用户。网易新闻客户端是网易公司针对自身内容特色开  相似文献   

10.
2012年,网易邮箱作为互联网行业运营时间最长的产品已经历了15年的辉煌,至今其霸主地位仍无人能撼。作为网易的重量级拳头产品,15年里网易人为其倾注了大量心血,良好的使用体验,保证了持续的使用和好评。网易邮箱在众多用户的支持下保持着旺盛的生命力,并在技术团队的驱动下,不断突破自我,到达无人超越的境界。本刊特别访问了网易邮箱事业部副总经理莫子睿先生,请他在对网易邮箱的产品解析中,带我们一起发现网易邮箱的核心价值。  相似文献   

11.
用户体验影响着数字图书馆信息服务的质量。文章提出将大众用户群体访问行为特征研究、集中用户群体验调查研究以及个体用户体验测试研究三方面相结合的综合研究机制。以"中国科学院知识产权网"为例,运用该研究机制进行用户体验的研究实践。  相似文献   

12.
作为国内最大的邮箱平台,网易邮箱积累了大量优质的用户,其中不乏非常积极活跃的。更重要的是,我们发现网易邮箱的核心用户属性非常符合高露洁主要面向的用户群体。正因为如此,我们自然而然地想到了借由网易邮箱平台来深度接触这些活跃用户。除了传统的广告购买,网易邮箱在营销上更偏重于深度的品牌合作,将品牌信息融入到用户日常的电子邮件使用中,让用户更"乐于"接受品牌信息。同时通过邮箱积分计划,将接受  相似文献   

13.
现有研究主要关注游戏的叙事、化身如何对网络游戏成瘾产生影响,而对网游带来的积极情绪体验鲜少有深度分析。传输理论指出,当叙事传输(人们暂时迷失于故事)发生时,受众会对虚构角色产生认同,继而收获媒介享受体验;该心理过程在具有交互属性的媒介(如网络游戏)中表现更佳。基于此,通过采用问卷法对网游玩家进行在线调查,重点分析了叙事传输对网游享受的影响机制以及化身认同的中介作用。结果发现:叙事传输不仅可以直接影响网游享受,还可以通过化身认同的中介作用对网游享受产生正向影响。该结果对政府如何完善游戏治理以充分发挥网游的积极作用,保障玩家的身心健康具有深远的理论和实践意义。  相似文献   

14.
作为国内首款引领网游竞技理念的大型网络对战游戏,《雷霆战队》将为玩家带来前所未见的竞技体验,如今传承这一光辉理念的任务将由“雪地特攻”一力承担。在网络游戏的世界中,网游竞技的光辉似乎某种程度上注定将要超越网络游戏的辉煌。  相似文献   

15.
徐寒 《新闻爱好者》2010,(2):110-111
本文主要针对网易在网游市场上的竞争力作出分析,从而探讨网易作为门户网站,走单一化发展战略是否可行并给予一定的指导,以期对整个网游行业发展有些许借鉴之义。  相似文献   

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8月24日,随着奥运主火炬的熄灭,第29届夏季奥林匹克运动会在北京圆满落幕。 8月25日,网易以“谁是奥运报道冠军”为题推出专题报道,称凭借业界一流的用户体验使网易奥运视频播放量达到了4.7亿人次,不仅远高于国内其它门户,也远超过美国NBC创造了新的世界纪录。  相似文献   

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用户粘性是评价社交社区流量变现能力的重要指标,如何提高用户粘性和忠诚度,从而在逐渐同质化的社交化阅读社区获得竞争优势,已成为各大社交化阅读社区服务商关注的焦点。本文以双系统认知模型对社交化阅读社区用户粘性影响因素进行分析,以微信读书、豆瓣读书、网易云阅读和Zaker为例进行了用户调查,并运用SPSS20.0软件分析了读书社区用户的影响因素,从而提出了激励用户,降低用户的感知成本,优化操作体验等相关针对性措施。  相似文献   

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[目的/意义]用户体验地图作为新工具融入图书馆用户体验馆员的研究工作中,有助于帮助图书馆员深入理解用户体验过程,提高图书馆服务效能。[研究设计/方法]在阐述用户体验地图概念的基础上,构建用户体验地图框架,并以图书馆研修间预约服务为例进行实证,直观展现用户体验地图在图书馆用户体验馆员工作中的具体应用流程。[结论/发现]用户体验地图作为图书馆用户体验馆员的新工具,可以帮助图书馆用户体验馆员掌握用户在体验流程中的情绪变化与真实需求,从全局对服务进行优化提升。[创新/价值]构建了图书馆应用用户体验地图的框架,并通过案例实践积累了参考经验。  相似文献   

19.
《新闻界》2016,(6):43-48
原生系移动新闻客户端是一类初创于移动终端的新闻资讯APP,它不同于以《人民日报》为代表的媒体系移动新闻客户端和以网易新闻、搜狐新闻为代表的门户系移动新闻客户端,具有纯粹的"移动基因"。在没有新闻采访权和门户网站丰富资源的背景下,原生系移动新闻客户端以用户为突破口,从新闻内容供给、信息推送、视觉传达、交互设计、增值服务等方面挖掘用户需求,努力增强用户体验,提高用户黏性,在竞争激烈的移动新闻客户端市场占据一席之地。  相似文献   

20.
近几年,随着信息技术的飞速发展,源于线上服务的用户体验图书馆员新职位开始出现,其核心要义是以用户为中心,深受各种定量与定性用户研究的影响。图书馆用户体验从业者往往身兼数职,并主要担任图书馆内咨询顾问的角色,工作内容主要集中在收集用户数据、提升交互体验、优化实体空间、测试数字平台等方面。通过会议或培训研讨班、用户体验社群、高校图情院系及其他院系的相关课程等各种学习教育形式,能够不断加强用户体验图书馆员的学习培训。用户体验图书馆员的出现,要求图书馆工作应秉持以用户为中心的理念,图书馆员应以用户诉求为出发点,顺应互联网时代用户至上、体验为王的思维模式,满足新技术、新媒体环境下的读者新需求。参考文献27。  相似文献   

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