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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
增强现实技术在医疗领域有着广阔的发展空间和深远的影响,将虚拟图形和现实世界融合,提高用户在医疗行业对事物的理解和感知。旨在探讨AR技术在医疗领域中如何使用,并分析其优势与局限性。了解并总结国内外关于AR技术在医疗领域中使用情况与趋势;分析并评价AR技术在医疗领域各类场景下使用特点;针对分析发现的不足总结出相应的对策。  相似文献   

2.
郑丹 《传媒》2017,(20)
网络广播场景营造,主要是指网络广播通过音频节目或广播广告营造虚拟场景,使在现实中有着不同属性的用户能够进入虚拟场景,参与网络广播所设置的仪式,从而完成信息传播、整合用户、统一价值观和刺激消费的目的.用仪式观审视网络广播营造的虚拟场景及其信息传播和用户的信息接收行为,会发现:一方面,媒介给用户传递特有的价值观,以形成与特定仪式的默契;另一方面,由于仪式有着群体性特征,自身需要通过共享场景来使参与其中的用户产生共同体验.  相似文献   

3.
王璞 《图书与情报》2014,(1):96-100
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将计算机产生的虚拟信息覆盖在真实世界的场景上,从而增强用户对现实环境的认知、理解和交互的一种新兴技术。随着移动互联网技术的快速发展,以智能手机为基础的移动AR应用开始将AR技术从实验室带入到普通民众的视野。移动AR技术在国外文化教育领域的应用已经取得长足的进步,如在古建筑研究、博物馆展览、增强旅行、校园导航以及古籍阅读等方面。文章从图书排架与资源融合、AR多媒体图书、AR图书馆导航、AR光学字符识别和AR个性化服务等五个方面探讨了移动AR技术在现代图书馆的应用。  相似文献   

4.
虚拟仿真技术是利用虚拟现实技术和增强现实技术将现实中的场景搬到具有沉浸感的虚拟环境中,可以实现与使用者的交互。文章通过探索虚拟仿真技术在图书馆漫游展示、读者借阅指引、馆藏资源重塑、提升读者体验、信息交流等方面的应用,提出构建以虚拟洞穴为核心,桌面平台、网络平台、移动平台为支点的跨平台图书馆虚拟仿真应用模式,可有效促进馆藏资源的开发与利用,有力提升图书馆的服务能力。  相似文献   

5.
随着AI语音交互和声纹识别等智能技术的发展,AI有声书很大程度上突破了人们传统认知上的局限,同时能够弥补真人有声书的不足。文章分析AI有声书相较于真人有声书的价值优势,基于媒介可供性视角提出AI有声书在未来发展中应注重平台和听众两个维度的信息生产,将听众与真人主播的互动转向听众与虚拟AI主播的互动,进而满足听众在信息生产和社交两方面的可供性需求。听觉文化复兴背景下,AI有声书完全取代真人有声书并非不可能。  相似文献   

6.
元宇宙是与真实世界拓展交互的虚拟世界,它是由虚拟现实、增强现实和混合现实技术所构建的虚拟活动平台。在图书出版领域元宇宙相关技术的应用可以为图书出版提供新生态的运营体系、有效转化资源输出模式、实现立体化知识传播、强化版权管理及保护措施,并为读者提供沉浸式场景体验和提升信息获取效率。文章在分析元宇宙技术赋能下图书出版的方式及未来发展方向的同时,也对未来图书领域元宇宙技术的应用场景进行探索,以期为出版业的技术革新和产业变革赋能,为当前数字教育发展带来新的可能性。  相似文献   

7.
本文结合江苏广播电视总台将要构建的真三维虚拟演播室,探讨了真三维虚拟演播室技术的最新发展,如跟踪技术、三维场景技术等;对早期常用的二维虚拟场景与真三维虚拟场景进行比较,并展望了真三维虚拟演播室在众多领域中的应用。  相似文献   

8.
在推动乡村文化振兴的大背景下,乡土记忆类有声书层出不穷,为生于乡土却生活异乡的人们提供追忆场景。本研究通过漫游法深入有声书的田野,对有声书听众开展深度访谈,提出了有声书构建乡土记忆的三种路径:聆听乡土故事,储藏个体记忆;感受故乡风情,共享集体记忆;对比城乡生活,形成新型记忆。在此基础上,研究描绘了有声书建构乡土记忆的未来图景:建构扎根乡土的日常景观、打造具有共性的记忆标签、追寻时代特色的记忆景象、融合多重技术的沉浸场景。研究结果为留住乡愁和振兴乡土文化提供了重要的借鉴。  相似文献   

9.
姜泽玮 《出版科学》2021,29(5):31-40
以移动应用"微信读书""微信听书"为中心,围绕"内容""形态""场景""满足"四个角度,对移动新媒体有声书的用户使用现状进行量化与质化结合的实证研究,并在此基础上对有声书传播的问题与发展进行讨论.目前移动新媒体有声书传播包含"AI语音—文字有声化""真人语音—口语传播"两种声音与表达形态的对位,用户对二者的使用基本相等;用户收听内容以文学类为首,整体"重文轻理",且内容大多与用户自身职业(专业)无关;夜晚的卧室与白天的家庭起居空间为主要传播场景,"时间管理满足""情感满足""身体满足""知识满足""经济满足"构成有声书用户主要的使用满足.总体来看,内容的有限性、场景的封闭性、传播的交互性和声音的艺术性是移动新媒体有声书在未来发展中面临的四个重要问题,有声书的发展能否迈入新时代,取决于实践对这四个问题的回应与创新.  相似文献   

10.
AR技术近年来与各行业融合发展的势头上升,并给行业带来技术性变革.AR与广告业的联合,将在广告的媒介、形式和内容方面带来新的变化,其中户外广告与AR技术的联系尤其紧密. AR发展概况 AR即增强现实技术,是一种将虚拟数字信息与现实世界信息相结合的叠印技术.2015年,全球AR/VR领域的风险投资达到了6.86亿美元,①与人工智能、大数据等科技风投概念齐头并进,是市场与科研领域的宠儿.  相似文献   

11.
人们对元宇宙场景的想象是推动互联网形态发展的重要力量。本文基于“想象的可供性”视角,探讨了人与元宇宙场景中四个基本要素(数字替身、虚拟社交网络、虚拟经济、虚拟情境)之间的关系想象。数字替身被想象为能将人从现实世界中解放、虚拟社交网络被想象为数字替身之间能跨越空间实现面对面交流并建立新的社交关系、虚拟经济被想象为一个应与现实世界经济系统连通的全新经济空间、虚拟情境被想象为能给用户提供身心完全介入的沉浸式场景体验。本文从技术角度认为元宇宙实现还需要取决于VR硬件、产品形态、算法、市场接受程度等方面的突破,不能过度放大对元宇宙的想象,要防止非理性的炒作。  相似文献   

12.
叶秀端 《编辑之友》2016,(3):97-100
随着智能移动设备和无线宽带网络的发展,诞生于飞机制造领域的增强现实技术逐渐应用于新闻出版领域,并融入人们的日常生活.本文从媒介、内容和形式三个维度探讨增强现实技术为报纸出版模式带来的创新.增强现实技术延伸人类的多种感官,融合现实与虚拟的新闻对象,以全景化的方式呈现新闻信息,对探索数字时代纸质媒体发展和转型的路径具有启发意义.  相似文献   

13.
曾政 《出版参考》2012,(21):48-50
正随着互联网时代的到来和电子阅读的兴起,有声书正逐步发展成为一种成熟和独立的媒介,是数字出版产品线中不可或缺的一部分。而巴诺网上书店作为巴诺集团在线销售领域的核心,其与实体店面相结合的"鼠标+水泥"的运作模式和准确快捷的物流配送体系已然成为业内诸多企业的经营模板,因而对其有声书平台的研究亦将为国内数字出版产业的发展提供借鉴。发展现状巴诺网上书店的有声书销售平台始建于2009年4月,成立之初平台所提供的有声书总量共计一万余册,在内容上主要包括新上架图书、畅销书以及各类经典书目。历经三年的发展,其有声书平台的现状可从以下三个方面探析。  相似文献   

14.
陈琨 《东南传播》2022,(2):35-36
元宇宙带来虚拟与现实的全面交织,借助元宇宙技术,新媒体行业将发生深刻变革,沉浸式媒体成为新媒体行业发展的新方向,将产生创新的报道场景、报道模式和方法以及新维度的互动社交,观众将获得前所未有的沉浸式体验,实现观众接受意愿增强、新闻价值增值,宣传和舆论引导工作步入新阶段。  相似文献   

15.
近几年,部分出版社在有声书业务实践中取得了一定的成绩,但并未形成规模化效应.究其原因,如何解决内容生产与产品运营两大层面的问题,以提高有声书业务的经济效益是行业亟须解决的较为普遍的现实难题.文章就此提出建议,供出版社参考:在有声书选题策划方面,重视已有出版资源的再次利用,间接成本可降低很多;对拟用于有声书的内容资源,事...  相似文献   

16.
<正>安阳广播电视台成立动漫公司后,将动漫技术与电视元素充分融合,使节目质量和画面效果有了质的飞跃。动画制作人员制作的口播机房虚拟场景、新闻数据动画演绎、现场模拟、情景再现等各种动漫效果,与实拍画面天衣无缝的进行了衔接,真实震撼,极具吸引力。一、3D动画让电视人"梦想成真"3D动画能够逼真地模拟现实环境或创造常规拍摄所无法实现的场景和事件。从微观世界到宏观世界,从真实空间到想象空间,三维动画都可以出色地表现。例如:我  相似文献   

17.
人工智能技术的发展与应用为有声书出版注入新的活力,也为有声书著作权保护带来一定挑战,除有声书出版中常见的作品侵权、授权侵权、平台侵权外,人工智能语音合成有声书还面临法律性质确定与人格权保护问题。结合人工智能技术发展与有声书出版产业现状分析,利用语音合成技术录制有声书形成的是录音制品,涉及文字作品作者的复制权;传播有声书涉及作者、录音制作者的传播权。规范有声书市场秩序,有必要完善著作权授权许可机制,利用人工智能语音合成有声书需重视声音权的授权;同时,传播平台应承担相应注意义务,推动建立统一规范的行业秩序。  相似文献   

18.
本文基于技术接收模型,分析有声书APP用户使用行为的影响因素,并通过实证研究分析各项影响因素的路径关系和影响程度.研究结果表明,社会影响、感知有用性对有声书APP用户使用行为均存在正向影响力,其中社会影响更为突出.最后,本文结合研究结果和实际情况,对有声书APP提出多维度开发优质资源、注重扩大娱乐性元素、创建场景化营销、对接社交平台等发展建议,为业界设计和学界理论研究提供参考.  相似文献   

19.
匡野 《中国编辑》2021,(1):21-25
5G技术为新闻媒体短视频文本生产力全面释放,高清晰度、虚拟/增强/混合现实(VR/AR/MR)、数据可视化等短视频文本新样态涌现与普及,以及短视频文本应用场景拓展提供了技术赋能.但在行业实践过程中将短视频文本生产技术性创新与突破等同为文本内容价值提升,以及在学术研究过程中延循技术主导性思维将短视频文本生产解构为标题、话...  相似文献   

20.
随着互联网时代的到来和电子阅读的兴起,有声书正逐步发展成为一种成熟和独立的媒介,是数字出版产品线中不可或缺的一部分.而巴诺网上书店作为巴诺集团在线销售领域的核心,其与实体店面相结合的"鼠标十水泥"的运作模式和准确快捷的物流配送体系已然成为业内诸多企业的经营模板,因而对其有声书平台的研究亦将为国内数字出版产业的发展提供借鉴.@@发展现状@@巴诺网上书店的有声书销售平台始建于2009年4月,成立之初平台所提供的有声书总量共计一万余册,在内容上主要包括新上架图书、畅销书以及各类经典书目.历经三年的发展,其有声书平台的现状可从以下三个方面探析.  相似文献   

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