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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着虚拟现实技术日益完善,体育类虚拟体验也逐渐成为一种时尚,增强现实技术的衍生,为虚拟现实领域增添新的用户体验。增强现实技术、Unity3D ShaderLab技术和智能终端设备结合,实现虚拟现实与现实世界的完美融合。该文通过对虚拟现实渲染技术和增强现实技术理论及应用的深入研究,为游泳课程教学制作具有虚拟现实增强效果的教学设计方案;通过3DMax渲染及Unity3D ShaderLab技术完成游泳教学虚拟现实环境渲染效果;结合AR技术实现的游泳教学增强虚拟现实的全新体验。结论:通过对3DMax材质渲染、Unity3D ShaderLab着色器技术及虚拟增强现实技术理论与应用的深入研究,为实现游泳教学的虚拟现实增强效果提出设计制作方案和方法;采用3DMax材质渲染和Unity3D ShaderLab着色器技术的设计方法,提高游泳教学虚拟现实增强效果,比单纯的采用3D虚拟技术更能提升事实性,场景更加逼真、增强效果更加丰富多彩;运用虚拟现实增强技术完成现实物体上动态虚拟物体加载功能,达到"虚中有实,实中有虚"境界。本设计应用为提高虚拟现实技术完成游泳教学虚拟系统的虚拟现实、增强现实效果提供技术参考,以便营造出更多的虚拟现实教学平台。  相似文献   

2.
Kathryn 《电子竞技》2016,(19):70-71
AR,全称为增强现实技术,是一种实时地计算摄像机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.通过摄像机,图像会和周围现实景象结合在一起呈现给屏幕前的观众,就好像现实中的童话.AR与VR(虚拟现实),正在被游戏厂商和赛事执行方广泛开发和利用,以期丰富玩家和观众们的体验.  相似文献   

3.
划船     
G861.415,G818.3,HL006 9803981赛艇可视化测试系统研究[HL,中,A]/郑伟涛//第五届全国体育科学大会论文摘要汇编.-1997.-140(TY)赛艇//测试//图像//动作分析//计算机//测试器材赛艇可视化测试训练系统是一个能进行测试、比赛、训练、分析评估的智能化的赛艇模拟测试系统.可视化(Visualization)技术是将图形生成和图像理解技术结合在一起,既可以从计算机的图像中解析出数据,也可以从复杂的数据中产生图像.这种虚拟环境技术也被广泛地应用到航空、造船等行业的仿真器上.由于竞技运动实际上是一种“耗散”、“突变”的运动过程,相同状态过程的重复概率近似于混沌状态.因此,对于优秀运动员在较高层次上竞技意识的培养训练,往往都会因为条件因素的改变而失去重复模拟的可能,这种培养和训练只能靠大量的实践性探索而获得.如果训练中采用可视化技术,造成一个具有不同层次的虚拟现实的  相似文献   

4.
支撑阶段是撑竿跳高技术的重点部分,结合水平面、穴斗、横竿对运动员支撑部分进行生物力学分析,能更清楚地描述运动员的技术特征.对我国优秀女子撑竿跳高运动员比赛进行拍摄、数据分析、绘制图像,得出我国女子撑竿跳高部分运动员在支撑阶段身体重心和撑竿距离较远,运动员在推竿前身体重心过早离竿等技术特征.  相似文献   

5.
跑动是人体内力与外界环境相互作用的结果。在跑动中,脚与地面接触是人体与外界环境相互作用的唯一机会,所以脚与地面的接触方式至关重要。运用文献资料、图像解析、个案研究等方法对短跑途中跑前脚掌着地、全脚掌着地、"信用卡"着地(着地瞬间脚踝压紧,脚跟与地面只有一张信用卡的距离)三种不同着地技术的运动学比较分析得出,"信用卡"着地技术缓冲时间短,支撑时间最少;着地角最大,速度的损失最小,离地角最小,重心向前性较好;前支撑阶段,有利于减少质心速度损失,后支撑阶段,加速效果最佳,是一种值得推广的短跑着地技术。  相似文献   

6.
虚拟现实技术在高等学校"射击"训练中应用的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
尚晓军 《体育科学》2003,23(3):97-98,F003
射击是一项具有相对独立的内在对抗的运动项目。由于运动员的个体差异和射击过程的不可视,增加了培养优秀运动员的难度。运用互联网和虚拟现实技术,可以虚拟一个射击环境,使长期困扰射击训练的诸多问题得到解决。文章探讨了各种类型的虚拟现实技术在射击训练中的应用.  相似文献   

7.
运用文献资料、PEST分析和案例实证分析等研究方法,对虚拟现实技术在体育领域具体应用方向和原理进行概述,其次,通过对我国VR+体育可行性进行了外部宏观环境的分析,得出我国在政治、经济、社会和技术等环境因素上已经具备VR+体育融合条件;并以虚拟现实技术在我国体育领域应用的案例作为研究对象,得出现阶段我国VR+体育交互结合的不足之处,最后在文章结尾提出展望,以期科技与体育更好的交互作用。  相似文献   

8.
为了适应冰雪旅游消费者“体验式消费”需求,满足冰雪旅游消费个性化的需求,应用现代化高技术势在必行.网络虚拟现实技术的发展在满足冰雪旅游者的“体验式消费”等需求方面提供了技术上的可行性.介绍了体验经济时代下旅游者消费的特点,论述了虚拟现实技术基本特征和应用价值,从虚拟冰雪旅游中的实景灵境、再现已经不存在的冰雪旅游景观、进行合理的冰雪旅游规划以及冰雪旅游文化遗产的保护等方面阐述了虚拟现实技术对黑龙江省冰雪旅游方面的影响和应用.  相似文献   

9.
黎明 《网球天地》2023,(3):64-66
随着现代科技的不断发展进步,越来越多的科技产品渗透到人们的生产生活中。由2D技术、3D技术,到如今的虚拟现实技术,应用领域不断扩大,其中也包括在网球教学中的应用。将虚拟现实技术应用于网球教学,不仅可激发学生的学习兴趣,还能帮助学生更好地掌握网球专业理论知识和技能。基于此,本文从虚拟现实技术的内涵特征入手,分析了虚拟现实技术在高校体育教学中的应用优势,探讨了虚拟现实技术在网球教学中的应用实践,并提出虚拟现实技术在网球教学中的应用效果。  相似文献   

10.
多媒体语音室是外语教学的技术基础,是视频图像、音响等多层次的融合,可向学生同时传送文本、图形、图像、动画声音等多媒体信息。在这些技术的支持下,外语教学可以实现个性化学习、网络学习、模拟训练、远程教学等多种教学模式,发挥多媒体技术优势,提高教学质量和效果。  相似文献   

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