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相似文献
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1.
移动端新闻平台信息设计要素对视觉搜索效率的影响机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
[目的/意义] 研究移动阅读背景下新闻平台界面设计要素对信息视觉搜索效率的影响机制,提出设计优化策略。[方法/过程] 通过控制移动端新闻平台界面中3个重要因素--信息密度、图文结构、文字粗细,采用行为及眼动实验,并结合主观满意度问卷,考察不同界面要素对用户信息视觉搜索效率的影响结果,对3种因素的交互作用进行探讨从而得出其影响机制。[结果/结论] 移动端新闻信息平台中信息密度、图文结构、文字粗细3种界面设计要素的交互作用显著,且信息密度对用户的主观满意度有显著影响,视觉搜索效率最优组合为上文下图、低密度、细体组合。  相似文献   

2.
为了适应现代信息检索的发展,以及现代图书馆用户能够在同一时间、同一地点检索到需要的信息,也为了满足图书馆用户的查全率和查准率,笔建议图书馆建立统一信息检索界面。因此笔建立了一个统一信息检索界面的模型,而且,笔分析了这个检索界面模型的性质、特点、含义和作用。参考献6。  相似文献   

3.
数字资源统一检索平台比较分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘涛 《图书馆学刊》2007,29(1):125-127
异构资源统一检索系统目前在国内信息服务机构的应用正处于起步阶段,作者选取国内几款主要的统一检索系统软件,对其功能设置和界面设计进行了对比评价,针对存在的一些问题,参照主要的网络信息检索系统评价指标,对统一检索平台的功能和界面提出了自己的建议。  相似文献   

4.
[目的/意义]基于在线知识问答社区平台,通过眼动实验阐明用户注意与用户信任的关系,有助于用户获得高质量的信息,维持知识问答社区平台的公信力与可持续运营。[方法/过程]从视知觉的角度出发,利用眼动追踪技术量化在线知识问答社区用户的信息浏览行为,明晰用户对各信息要素的注意力分配特征,并结合自我报告式量表探究用户注意力是否反映其对信息的信任判断;同时基于ELM模型探讨信源个人成就、信息内容和系统累计线索值与用户信任判断之间的关系。[结果/结论]对不同卷入度的信息,用户对各信息要素的关注情况存在差异,且各信息要素对用户信任判断的影响不同,用户对信息的认知加工也存在路径差异;用户注意力指标(注视时长、注视次数)与信任判断之间关系甚微,注视未必代表相信。  相似文献   

5.
针对国内少儿数字图书馆的检索引擎开发和导航界面设计往往不能较好考虑到儿童的特殊检索偏好和阅读技能问题,采用任务测试的方式获取儿童对国际少儿数字图书馆的电子书籍进行在线检索和阅读时的行为特征,找出不同检索任务中动作及其执行次数之间的规律,抽象出针对不同任务的少儿信息检索行为的经验模型.通过对检索时间、检索内容及阅读习惯的数据分析,给出国内少儿数字图书馆信息资源及搜索引擎建设的合理化建议.  相似文献   

6.
为了满足新手用户对检索知识的在线e-学习需求与偏好,提高学术资源利用效率,有必要充分重视数据库界面设计的改善,由此开展相关的用户研究具有意义.为此本文选择数据库界面最常用的三个检索元素:初级检索、高级检索、专业检索作为实验情景,试图通过设计两种不同干预程度的界面帮助信息,让大学生新手用户在CNKI实际检索平台上执行n轮检索实验任务,由此观测用户怎么学习自认为最合适的检索方法,重点尝试探索利用MCMC转移矩阵方法观测用户这种心智活动的变化.最后得到主要的结论有:①强干预比弱干预有更大的诱导力刺激用户有意识的全面尝试学习三种方法; ②强干预比弱干预有更大的诱导力刺激用户有意识的学习专业检索方法; ③强干预比弱干预能更好的提升用户学习绩效; ④不管多大的干预,大多用户会保持一定的理性决策,在尝试各种方法后最后会依据实验任务性质聚敛到高级检索上.  相似文献   

7.
Z39.50技术在ILAS系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
1 前言随着计算机技术和网络技术的迅猛发展 ,对图书馆信息服务提出了更高的要求。方便快捷的检索接口和丰富的信息源成为衡量一个图书馆服务质量的重要指标。但由于图书馆信息资源的复杂性以及不同来源信息的异构性 ,使得信息检索变得复杂 ,方式多样 ,不同的图书馆或不同的自动化软件都有其各自的信息检索接口及界面。因此对用户来说 ,也就不能通过一个统一的访问接口和访问手段来访问所有的信息源 ,而必须掌握所有信息源的检索方式 ,逐个检索才能找到所需的信息。这样就大大降低了信息检索的效率。为解决书目信息的通用检索问题 ,美国图…  相似文献   

8.
秦琴  柯青  谢雨杉  汪传雷 《情报学报》2022,41(2):176-187
健康网站是用户获取健康信息的重要来源,在线健康信息的质量关系到患者、医生、网站运营商等所有相关者的利益。网站页面元素是在线健康信息的载体,用户对信息质量的评价依赖于对页面元素的感知。本研究基于在线健康信息质量评价原则划分页面元素,采集和分析相关页面元素上的注意力分配;利用调查问卷收集质量评价数据,分析质量评价与页面元素注意力分配的相关性;通过凝视提示回顾式发声思考和半结构化访谈获取用户的主观感受,以解释质量评价与页面元素注意力分配之间的关系。研究结果发现,相比于其他页面元素,用户在医生认证资质和广告上的注意力分配较多;用户对健康信息权威性、保密性、公开性和广告政策的评价分别与相应页面元素的注视次数和注视时间正相关,对补充性和归因性的评价分别与相应页面元素的注视次数和注视时间负相关,而对合理性和透明性的评价与相应页面元素的注视次数和注视时间不相关;最后,从用户主观感受的角度揭示了注意力分配和质量评价产生关系的内在原因。本研究丰富了在线健康信息质量评价理论基础和研究方法,研究结论为改善在线健康信息内容质量和健康网站界面设计提供了参考。  相似文献   

9.
信息编码与解码是开展信息搜寻与检索的必要前提,图书馆一般采用《中国图书馆分类法》对图书进行信息编码。然而信息编码与解码的专业性导致儿童在图书馆检索图书时非常困难,用户体验问题突出。文章基于记忆的双重编码理论,探讨采用图形隐喻设计,对图书类别进行编码,检验图书信息编码方式对儿童图书信息检索效率和情绪体验的影响。结果显示,图形隐喻编码形式更容易被儿童理解,能显著提升儿童检索效率和正性情绪,在面向识字水平低的儿童图书馆设计中,采用图形隐喻的信息编码方法,有助于培养儿童阅读兴趣,提升阅读体验。  相似文献   

10.
指出在网络受控环境下,用户主观因素是影响信息检索绩效的重要变量,在信息检索过程中发挥着至关重要的作用。利用CCA典型相关分析方法,分析主观因素与检索行为等因素之间的关系。结果表明:①容易度与任务总时间显著相关,当用户在检索后判断任务难度大时将会付出更多的时间和努力;②标记文献数、重复浏览率、浏览网页数与感觉、丢失度相关;③高兴度与相关度、完成度负相关表明用户在检索前愉悦程度低的用户可能获得更好的检索结果。  相似文献   

11.
为了提高视频信息的检索效果,美国卡内基·梅隆大学视频数字图书馆对录像制品进行自动编码处理,并从中提取有关信息生成地点附注。在该检索界面中,可以将特定事件与其发生地建立关联,实现从事件、时间到地点的论题检索,或从地点入手检索视频信息的空间查询方法。本文揭示了录像片段在地图中的表现,展望了视频信息检索的未来。  相似文献   

12.
信息检索可视化   总被引:6,自引:0,他引:6  
随着Java和WWW浏览器技术的发展,使得基于Web的信息可视化成为可能。所谓的可视化(Visualization)技术是指利用计算机图形学、图像处理技术和人机交互技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。信息检索可视化是数据可视化技术在信息检索领域的应用,信息用户通过图形界面与网络信息检索系统进行交互,评价检索过程中每次检索结果,优化提问或查询,从而提高查全率和查准率。本文主要讨论“人机界面”设计的原则、信息检索可视化技术,同时介绍了几个信息检索可视化模型。  相似文献   

13.
[目的/意义] 通过采用高效能的界面导航技术,部分解决在移动数字图书馆的使用过程中存在的用户交互绩效低、使用体验差的问题,以提高移动数字图书馆被使用时的交互绩效、易用性及对多样化应用场景的适用性。[方法/过程] 以实际的数字图书馆资源定位操作为实验任务,通过定量实验收集所采用的界面导航技术和传统的导航技术在完成实验任务过程中的任务完成时间、准确率及被试者的主观评价等方面的数据;在SPSS 25中,采用RM-ANOVA对实验数据进行统计分析。[结果/结论] 所采用的界面导航技术相对于传统的导航技术在实验任务完成效率方面提高了68%,准确率提高了29%;在被试者反映的主观偏好和眼疲劳方面均显著优于传统技术;所采用的技术支持单手操作和"盲操作",比传统技术能更好地适应移动数字图书馆多样化的应用场景。  相似文献   

14.
网络环境下信息存储与检索技术的发展   总被引:7,自引:0,他引:7  
信息存储与检索技术是信息传递中的重要环节。检索语言和检索效率密切相关,它在信息检索过程中起着语言保障的作用。为满足不同用户能够检索到所需要的信息,检索语言必然朝着自然语言、用户界面友好的方向发展。  相似文献   

15.
知识链接的普遍性、基础性和随意性等特征决定信息检索环境下必须对知识链接进行精心设计,而对用户检索行为的特征和检索过程中语用特征的考察是检索环境中知识链接设计的重要依据。检索环境中知识链接的语用意义主要从链接文本、链接的网页布局和网页间的层次布局三个层面体现出来。信息检索环境下知识链接的设计必须遵循的基本原则包括语境信息充分原则、省力和够用原则、及时更新和持续发展原则等。  相似文献   

16.
本研究针对Z一代用户对游戏化信息检索系统(GIRS)中游戏元素的偏好、态度及使用意愿开展研究,探讨嵌入游戏元素的信息检索系统能否在一定程度上实现激发用户积极、有效、持续地使用,以获取有用信息的目的。研究采用原型法设计GIRS纸面原型系统、实验研究方法收集数据,发现Z一代用户群体最感兴趣的游戏元素包括好友、商店、积分/成就、排行榜/奖章、内容解锁;对用户检索最有帮助的游戏元素包括积分、好友、奖章、内容解锁、等级;吸引用户持续使用GIRS的游戏元素包括好友、成就、排行榜、奖章/等级/积分、交易。研究表明,在支持和帮助用户进行检索、激发用户使用兴趣以及吸引用户长期使用方面,用户对GIRS持积极态度。图3。表6。参考文献42。  相似文献   

17.
采用基于Stroop效应的双任务方法,在中国知网新版检索平台和旧版检索平台环境下,对信息检索过程中用户的认知负荷进行研究。研究发现:①信息检索过程中用户平均认知负荷是动态变化的;②任务阶段、任务难度对第二任务颜色不匹配案例影响显著;③在检查结果列表阶段,新版检索平台较旧版平台要求用户付出更多努力。研究同时表明,提供语义类别的益处大于界面复杂度提高的不利影响。  相似文献   

18.
漫谈各种检索工具的利用特点   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文结合工作中的信息检索实例,说明了各种信息检索工具的利用特点。所阐明的观点是,作为图书馆信息咨询人员首先应该具备灵活掌握、综合利用各种界面的检索工具的能力,其次要具备对各个门类学科知识的学习能力,才能够正确判断每一咨询课题的检索入口。  相似文献   

19.
网络信息检索现状和性能评价   总被引:116,自引:5,他引:111  
网络信息检索作为一种新型检索模式,主要特异性在于网络环境引起的信息资源分布化和数字技术带来的信息资源多媒体化,从而引起了信息检索过程各个要素的量变和质变。本文将考察信息资源的变化对信息检索提出的新的要求以及由此推动信息检索方式、信息界面、索引自动化、性能评价标准的变化;介绍当前网络信息检索工具尤其WWW查询引擎的发展现状和作为网络查询引擎核心技术的网络自动跟踪索引软件的有关发展,以及查询引擎性能的评价方法等问题。  相似文献   

20.
基于Ontology的个性化检索   总被引:4,自引:0,他引:4  
目前检索工具的设计大都面向所有用户,而不考虑用户个人的特殊信息需求。本文提出一种基于Ontology的个性化检索方法,该方法自动学习用户查询的历史记录,构建用户兴趣模型,以此推导用户新提问的真正意图,满足用户特殊的信息需求。该方法适用于Internet特定领域或者特定用户群、企业网等智能信息检索。  相似文献   

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