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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
本文介绍了E—learning的概念及特点,分析了“网络资源与信息检索”课的特殊情况,认为建立教学网站,实践E—learning的教学设计,将改变传统的教学模式,实现个性化学习、研究性学习、交互式协同学习、终身学习。  相似文献   

2.
本文介绍了VMware虚拟化技术在中小企业服务器建设中的配置构想、服务器虚拟化系统实现的原理以及如何使用该软件构建虚拟应用服务器,从而有效地实现信息化应用系统的高可用性,降低实施成本。  相似文献   

3.
21世纪e—learning(字化学习)进入2.0时代,学习者成为学习活动的中心,通过先进的平台技术及点对点(P2P)工具,学习者突破了时间、空间、语言的局限,数字图书馆加上e—learning造就了终身学习的理想平台。通过数字图书馆在e—learning领域的应用,展示了以学习者为中心的e—learning2.0的无限潜力。参考文献8。  相似文献   

4.
通过在网络上建立具有实时交互特性的虚拟教室来实现对课堂教学的仿真,已经成为许多学校网络建设关注的一个重点和难点,特别是对于实验教学的理论教学部分.在这里我们使用flash技术来快捷、简便地建立虚拟教室.并创设以flashPlayer为前端的浏览环境,实现课件播放、多路音、视频的交互和实时数据传递,利用在线通信和协作的方武,实现了对实验理论教学的仿真,提高学生动手实验的效率.  相似文献   

5.
《中国传媒科技》2011,(5):78-78
AMDFusion宣布推出给嵌入式系统用的GPU—AMDRadeon E6760。Radeon E6760最大的特色是可以支持OpenCL以及Eyefinity技术,并且支持DirectX11、DisplayPort 1.1a/2.0、HDMI1.4a与TDP35W的功耗,期望可以提供嵌入式系统接近桌上型3D效能的体验。  相似文献   

6.
采用情感计算和Web3D技术创建具有交互性、沉浸感的虚拟学习环境,能够更好地发挥网络远程教育的优势,能有效地提高学习者的网络在线学习效果。本文在简要介绍虚拟学习环境的结构特性的基础上.分析了其实现过程中所涉及的主要技术.包括情感计算技术中的人脸表情识别以及Web3D技术中的VRML建模语言,并进一步探讨了实现的具体方法。  相似文献   

7.
本文对网络虚拟实验室的开发过程进行了探索和尝试,并以一个完整的计算机组装实验室的开发实现过程为例.验证了利用VRML技术构建此实验室系统的可行性。  相似文献   

8.
随着数字图书馆的快速发展,读者利用图书馆获取知识、信息的方式发生了很大变化。充分利用E—learning环境进行读者教育是一种行之有效的方法。要提升用户培训水平,提供现代远程教育的资源与服务支持。搞好用户培训资源服务的系统规划、教育资源的重点建设与服务提升、教育资源服务的合作以及利用知识竞赛来查验教学的效果等。  相似文献   

9.
乔杨 《图书馆界》2011,(3):30-33
在总结河南省部分高校图书馆开展虚拟参考咨询服务的基础上,结合郑州轻工业学院图书馆的特点,设计了以异步虚拟参考咨询为主、同步虚拟参考咨询为辅的虚拟参考咨询系统。给出该系统的总体流程图和系统实现的技术架构,并详细地介绍了主要模块。  相似文献   

10.
图书馆虚拟参考咨询系统的研制   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先介绍了虚拟参考咨询服务的概念、服务的主要形式以及国内图书馆虚拟参考咨询服务现状,然后阐述了虚拟参考咨询系统研制的基本思路和方法,并着重介绍了如何利用ASP技术创建虚拟参考咨询系统的具体实现方法和相关技巧。  相似文献   

11.
英国最新出版了由Maxine Melling编辑的、由英国图书馆的专业人员撰写的论文集《支持E—learning》。该书描述了发展和支持e-1earning的各种方法,同时讨论了信息专家在这个领域的角色。  相似文献   

12.
在传统的网络环境中,现代远程教育的发展遇到了一些瓶颈,笔者尝试利用网格技术构建了一个新的远程教育平台G—learning,并取得了初步的成果。本文探讨了系统的拓扑结构和功能模型等核心内容,并总结了今后的开发方向。  相似文献   

13.
多媒体教室传统单一的管理模式不适应教学改革和发展的需求,要以人为本实行服务管理模式.提高多媒体教室使用效果,从而推广教育技术的应用,实现教学质量的提高。  相似文献   

14.
SecondLife是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台。SecondLife虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验。SecondLife中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助SecondLife为互联网用户提供更多具有创意的服务。  相似文献   

15.
虚拟校园漫游仿真系统是虚拟现实技术在教育中的具体应用。本文通过虚拟场景的面片数、顶点数、帧速率(FPS)、系统容量四项指标,讨论了纹理映射、实例化建模、多细节层次和基于Lua语言的外部引入技术,并实现了虚拟图书馆的漫游.  相似文献   

16.
多媒体教学是21世纪的教育教学改革的发展趋势,多媒体教室是学校实现多媒体教学的平台.多媒体教室的管理与维护是一个较为复杂的工作。本文研究如何在现有的技术及教学运行环境下.正确认识多媒体教室管理工作,使之更好地服务于教学。同时,本文在多媒体教室的归口管理及核心、管理内涵、管理目标等方面得到一系列结论。  相似文献   

17.
计算机检索虚拟教室   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了图书馆建立的一个网上计算机检索虚拟教室 ,它利用WWW先进技术 ,以UMI数据库为例 ,细致、系统地向读者讲解联机文献检索的使用方法。  相似文献   

18.
集协同性与学习为一体的高级系统充分决定了下一代e—learning的发展趋势。在高等教育竞争中,能否解决这其中将要面临的问题将会成为高等教育的竞争力的至关重要的因素之一。协同学习环境的开放源码解决方案将站在战略高度审视问题,允许各大学共享协同学习能力,充分利用现有的技术解决方案,同时通过确保社会民众的广泛参与,促使他们为e—learning环境的发展提供资源、成果和知识,为协同学习环境的未来发展做出贡献。  相似文献   

19.
基于RSS技术的图书馆虚拟参考咨询系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了RSS的概念及特性,构建了基于RSS技术的高校图书馆虚拟参考咨询系统的应用模型,并分析了高校图书馆虚拟参考咨询系统融入RSS技术后的一些优点。  相似文献   

20.
本文结合辽河油田云桌面系统的实际应用,从系统实施过程中的系统管理策略为重点,对虚拟桌面系统的配置进行了研究和分析,通过windows的AD域控系统、DHCP系统实现了虚拟桌面管理应用的权限控制,保证了虚拟桌面的安全性。  相似文献   

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