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1.
利用移动技术,构建由系统管理模块、心理档案库模块、自助康复模块和他助康复模块组成的大学生心理危机疏导系统,对学生进行全方位、多角度的心理疏导,能够缓解学生心理压力,提高大学生心理危机疏导的质量,提升大学生的心理素质,降低安全事件发生的频率.  相似文献   
2.
WebQuest动态化设计原理及创建平台开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
WebQuest本质上是把教学活动序列化的一种过程模型,本文分析了WebQuest教学模式运用中存在的问题和创建工具设计中的缺失,探讨了把模型拆解、动态组装的方法,以实现对WebQuest网站的动态化设计.在此基础上设计开发出可以自由定义模块和组织序列的WebQuest创建平台,为基于过程模型的教学活动平台的开发提供了一种设计范例.  相似文献   
3.
从阅读认知角度解释"游戏化"是儿童数字阅读发展的必然趋势,审视游戏对于少儿数字出版的价值,并结合实例分析提出游戏化数字童书的出版策略.  相似文献   
4.
触摸屏手机、平板电脑的出现,为学习型移动教育资源创造了良好的平台。学前儿童移动教育软件资源以轻松的形式引导儿童学习,培养学习的乐趣。通过分析影响学前儿童对移动教育资源用户体验的因素,提出了学前儿童这一特殊群体在移动产品中的体验需求。并且在充分考虑儿童的认知心理特征、行为习惯等特点后,设计了符合学前儿童移动教育资源的用户体验流程图。同时提及了在体验设计后如何能够满足使用人群(儿童)和购买者(家长)的要求,依据生成的评价反馈迭代改正设计,以便更好的满足学前儿童用户的体验需求。  相似文献   
5.
信息无障碍的实施和推广为听障儿童通过计算机和辅助设备获取网络资源提供了便利,而移动设备的普及和移动学习卡模式的成熟义为听障儿皂的信息无障碍获取提供了一个新的机遇。通过分析听障儿童移动学习的现状,得知听障儿童移动学习的最人障碍在于移动学习资源的设计,文章针对听障儿章的生理特点和认知规律,在Mayer的信息认知模型指导下,从学习内容、媒体豢材、界面导航和交互方式四个方面分别提出具体的设计策略,并结合全日制聋校实验教材进行初步的案例设计,为听障儿童无障碍移动学习资源的进一步开发提供了相关的理论支持与技术专撑。  相似文献   
6.
随着无线网络技术的发展,移动媒体日益融入人们的学习生活之中。本文从媒介生态学的角度,论述了移动学习中人与媒介的关系,阐述了陷入困境导致生态系统失衡的现象,并运用一些理论来指导以寻求新的平衡;最后总结了人与媒介走向和谐的“互惠共生”的发展趋势。  相似文献   
7.
随着新媒体技术及艺术的发展,数字短片以其独有的特点悄然盛行。文章探讨数字短片的内涵界定,根据传播学认识媒介的原则探析数字短片的特性。并根据数字短片主体情况提出数字短片对大学生媒介素养教育的启示。  相似文献   
8.
为发挥增强现实技术在英语教学中的优势,基于Android平台,设计可以触控交互、朗读发音的英语单词卡系统。系统分为客户端和服务器端,客户端和服务器端之间采用HTTP协议通信,其中客户端包含资源下载、资源加载、增强现实效果呈现和交互4个功能模块。通过扫描纸质英语单词卡片,呈现对应的虚拟物体并朗读出英语发音。该系统满足设计功能要求,可把增强现实效果和单词关联起来,有助于儿童理解和记忆英语。  相似文献   
9.
NetMeeting是一款综合型的教学通讯工具,适合操作性很强的编程课教学.利用NetMeetiIIg教学,可以提高学生兴趣和注意力,但是也存在一些干扰.要克服并利用于扰因素,提高NetMeeting的教学效果,优化教学过程.  相似文献   
10.
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