全文获取类型
收费全文 | 55535篇 |
免费 | 139篇 |
国内免费 | 308篇 |
专业分类
教育 | 41003篇 |
科学研究 | 4833篇 |
各国文化 | 29篇 |
体育 | 2673篇 |
综合类 | 1742篇 |
文化理论 | 184篇 |
信息传播 | 5518篇 |
出版年
2024年 | 194篇 |
2023年 | 558篇 |
2022年 | 429篇 |
2021年 | 782篇 |
2020年 | 953篇 |
2019年 | 985篇 |
2018年 | 446篇 |
2017年 | 840篇 |
2016年 | 1162篇 |
2015年 | 1905篇 |
2014年 | 4551篇 |
2013年 | 3968篇 |
2012年 | 4627篇 |
2011年 | 4843篇 |
2010年 | 3731篇 |
2009年 | 3710篇 |
2008年 | 5957篇 |
2007年 | 4628篇 |
2006年 | 2492篇 |
2005年 | 2628篇 |
2004年 | 1647篇 |
2003年 | 1372篇 |
2002年 | 1059篇 |
2001年 | 882篇 |
2000年 | 830篇 |
1999年 | 217篇 |
1998年 | 159篇 |
1997年 | 105篇 |
1996年 | 80篇 |
1995年 | 60篇 |
1994年 | 55篇 |
1993年 | 25篇 |
1992年 | 28篇 |
1991年 | 19篇 |
1990年 | 8篇 |
1989年 | 34篇 |
1988年 | 5篇 |
1987年 | 2篇 |
1984年 | 3篇 |
1983年 | 2篇 |
1980年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
在基地开展思想文化类室内课程,无论从客观层面还是从主观观念都有着一定的难度。如何以学生为主体,采取有效的活动方式来提升学生的综合实践核心素养,实施基地思想文化类课程,是亟待解决的问题。 相似文献
2.
3.
4.
5.
6.
7.
电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。 相似文献
8.
9.
10.