共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
2016年11月26日,笔者在"VR/AR+"媒体融合发展研讨会上聆听了VR/AR行业专家们的分享.在当下,VR基本只涉及游戏、工业、医院、旅游等领域,还没有涉及如实体书店这样的文化空间,VR/AR/MR技术如何运用到实体书店行业,应是怎样的应用前景和体验,将如何推动实体书店新一轮的转型,笔者作为这个行业的代表分享了关于VR/AR/MR技术在实体书店运用的个人见解及观点. 相似文献
3.
文章梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势. 相似文献
4.
虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用.随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题.VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新. 相似文献
5.
"AR/VR+教育"的本质是教育内容的提供(出版),任何应用AR/VR相关技术的教育出版产品都可以纳入AR/VR教育出版范畴。在教育出版领域,AR/VR技术不仅可以建设独立的教育出版产品,还可以提升传统教育出版产品的品质。在开展AR/VR教育出版业务时,我们应坚持务实、积累和迭代原则,选择适合自身的技术路线。我们要在产品策划时注重用户需求分析,在产品建设中重视沟通,在营销过程中贯彻全程营销理念,重视基于B2B商业模式的渠道拓展和用户服务,在团队建设方面则应重点加强复合型编辑人才的培养,可以通过自建团队和对外合作相结合的方式解决技术研发问题。 相似文献
6.
2016年11月26日,由中国新闻出版研究院、五洲传播中心共同发起的首届"VR/AR+"媒体融合发展研讨会在北京召开.国家新闻出版广电总局规划发展司副司长李建臣,工业和信息化部中国电子信息产业发展研究院副院长、虚拟现实产业联盟秘书长王鹏,国家新闻出版广电总局质检中心党组书记、副主任孙宝林出席会议,五洲传播中心总编辑慈爱民致开幕词并发布VR/AR新媒体国际联合实验室成立,中国新闻出版研究院副院长范军、张立先后主持开幕式及主题演讲. 相似文献
7.
AR/VR童书是媒体融合时代融出版的重要标志。AR/VR童书自面世后,以其沉浸式和交互式的阅读体验,最大化满足了儿童的阅读需求,收获了不俗的市场表现。随着行业成熟、技术发展以及政府部门的正确引导,AR/VR童书正在走向更好的发展。 相似文献
8.
信息技术的快速发展给教材出版带来深刻变革,高校英语教材的开发应借助相关技术手段寻求数字化转型和创新发展.VR/AR技术在内容呈现、情景构建、交互式体验等方面具有明显优势,高校英语教材出版可尝试以传统教材为基础,融合VR/AR技术带来的深度互动和沉浸式体验,为高校英语教材数字化建设探索一条新的路径. 相似文献
9.
目前我国VR市场不断扩大,VR技术也不断进步,VR产业已成为一片商业"蓝海".儿童图书作为VR出版的先锋领域,占据了V R出版行业的绝对份额,也成为出版行业VR技术应用最成熟的领域.目前V R技术的应用范围得到了扩展,VR童书正从简单的AR/VR图景叠加转变为VR技术与图书的深度融合.传统出版行业应把握VR产业发展的契机,转变编辑理念,拥抱场景化、社交化和品牌化的理念,最终实现融媒时代的数字转型. 相似文献
10.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发... 相似文献
11.
随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间.对出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,是非常重要的研究课题.本文先从概念上界定分析VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合实境),并在此基础上分析以技术为主导的“AR+出版”和以出版为主导的“出版+AR”两种策略的诸多不同,再以新华文轩教装中心采用AR技术运营的“地理学科教室”和“AR妙懂地理APP”等新型出版产品为例,提出“出版+AR”凸显出版方主体地位、充分发挥AR技术优势在教育出版领域作用的观点. 相似文献
12.
13.
正随着VR(虚拟现实技术)和AR(增强现实技术)时代的到来,敏锐的企业家们早已意识到,如果现在还不开始着眼思考VR/AR时代的营销与业务模式,企业被时代抛弃、被消费者厌弃的时间已为时不远。据Diffusion Group的报告显示,AR/VR的用户将在9年之后的2025年达到2.75亿之多。在这场即将到来的消费者体验大革命中,商机无处不在。当然,这些商机属于AR/VR设备制造商们, 相似文献
14.
15.
汤森路透集团正在转型升级:从传统出版商到专业数据、信息、内容、解决方案提供商;从狭义出版到数字化出版再到包含大数据、智能信息、金融科技、AR/VR等的广义出版和知识服务;完全售出旗下知识产权与科技板块(含SCI、JCR等知名品牌).文章结合时代背景,从发展战略出发,深入经营、财务两方面,对其转型进行探析. 相似文献
16.
17.
18.
近年来,手机、平板电脑、可穿戴设备等智能终端的普及,以及互联网、AR、VR等高新技术的快速发展,深刻影响着儿童的阅读方式.儿童阅读方式的变化无疑影响着童书出版的方向.笔者欲分析当下儿童阅读的主要方式,并探讨童书出版的新风向. 相似文献
19.
"5G+AR/VR/AI"等作为当下最热门的技术给新闻媒体行业增加了更多的可能性和价值增量.国内主流媒体在VR新闻生产过程中进行了创新性实践探索,随着VR技术升级,VR直播成为主流媒体新闻生产的潮流,选题范围不断扩大,同时推出一批具有沉浸式的新闻认知体验的VR产品,并在生产模式、传播方式、产品形态等方面呈现出新的生产特... 相似文献
20.
近年来,人工智能、AR/VR等技术的飞速发展推动着阅读场景的革新,同时催生了阅读媒介和阅读习惯的嬗变,赋予了出版业更为丰富的内涵和更多元化的发展方向.在出版业生态被重构的背景下,作为少儿出版领域最活跃的细分板块,原创图画书开启了技术与内容共生的新阶段.各出版机构尝试以原创内容为基础,通过内容与技术的一体化发展,进一步强化原创图画书的影响力. 相似文献