首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   90篇
  免费   0篇
教育   87篇
体育   2篇
文化理论   1篇
  2022年   1篇
  2020年   1篇
  2019年   2篇
  2014年   1篇
  2013年   1篇
  2012年   4篇
  2011年   4篇
  2010年   4篇
  2009年   3篇
  2008年   6篇
  2007年   4篇
  2006年   2篇
  2005年   2篇
  2004年   9篇
  2003年   7篇
  2002年   2篇
  2001年   3篇
  2000年   4篇
  1999年   4篇
  1998年   6篇
  1997年   4篇
  1996年   7篇
  1995年   3篇
  1994年   2篇
  1991年   1篇
  1990年   1篇
  1987年   1篇
  1973年   1篇
排序方式: 共有90条查询结果,搜索用时 16 毫秒
71.
企业数字化学习的理论与实践研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
企业数字化学习是当前教育技术领域研究的热点.本文首先从理论层面上探讨了数字化学习与知识管理相互促进、相互融合的关系和趋势.接着就企业数字化学习体系构建的一系列关键问题进行论述,包括企业数字化学习体系的基本组成部分、企业数字化学习体系构建的理论基础、企业数字化学习体系构建的过程.最后,以笔者多年来所进行的实践研究案例论证理论层面的探索,并归纳出三点结论.  相似文献   
72.
全国多媒体教学软件制作培训基地是国家教委最早批准在广州华南师大创办的多媒体教学软件制作培训基地之一,基地的培训宗旨是为全国各级教育部门培养多媒体教学软件的设计与制作人员和《多媒体教学软件设计与制作》课程的师资.基地创办一年多来,对教学进行了改革,提出了一系列的教改措施,并在实践中不断检验和完善,取得较好的教学效果,在全国有一定的影响.本文介绍该基地的教学改革措施、具体实施过程和实践效果.  相似文献   
73.
微型计算机多媒体技术的不断发展,以及计算机在教育中的广泛应用,使得人们对多媒体辅助教学的兴趣与日俱增,并已开始思考如何将多媒体计算机应用于教学工作[1],计算机多媒体教育应用已成为当前世界教育研究的热点。但是,在多媒体教学软件的开发和应用方面有许多问...  相似文献   
74.
75.
76.
知识经济与现代教育技术的发展   总被引:58,自引:0,他引:58  
在知识经济社会中,教育以培养创新人才为目的,创新是知识经济的灵魂,学校必须探索和构建“创造教育”的新模式。现代教育技术是当代教育的制高点。创造教育是指以培养具有创造性思维和创造能力的人才为目标所进行的教育活动,创造教育是素质教育的归宿。发挥现代教育技术优势,把信息技术作为认知工具,为学习主体建造发挥创造潜力的教与学的环境  相似文献   
77.
CSCL的原理与基本结构(下)   总被引:4,自引:0,他引:4  
计算机支持的协作学习 (CSCL)是历届 CSCL 年会和最近几年 ICCE、ED- MEDIA、GCCCE、ITHTE、ITS等国际会议中探讨的热门话题。 CSCL研究所涉及的问题非常多 ,本文主要对 CSCL 的基本概念、理论基础、基本结构和支撑软件的特性等进行论述。  相似文献   
78.
以表现我国著名道教名山——武当山为题材的特种邮票《武当山》的图案,利用中国画散点透视的原理,并吸收西洋画色彩表现的技法,以春夏秋冬四季为衬景,展示了“天下第一仙山”的雄伟气势。在风景邮票的构图中,由于设计者在观察、摄取和描绘景观时,因距离远近不同,站位高低不同,在视觉上会引起不同的感觉:或平展舒畅,或崇高伟岸,或广阔深远。因为是在两度平面空间表现物体的三度立体空间,就必须正确运用透视手段来表现景物的立体空间感。无论绘画还是摄影,一般取景的角度有三种:仰视、俯视和平视。视点的高低,对于画面整个气氛的控制起着十分重要的作用。  相似文献   
79.
教育技术学是当代教育科学与信息技术科学相结合的新兴交叉学科 ,是支持教育信息化的基础理论与应用学科。华南师范大学教育技术专业自 1983年创办以来 ,经过 2 0年的艰苦努力 ,已把该专业从一个新办的本科专业发展成为具有学士、硕士、博士到博士后流动站完整的人才培养体系 ,成为国家级重点学科。回顾本专业的发展历程 ,总结经验 ,对推进我国教育技术专业的发展具有重要意义。  相似文献   
80.
混合学习的原理与应用模式   总被引:123,自引:0,他引:123  
混合学习 (BlendedLearning)是人们对网络学习 (e Learning)进行反思后 ,出现在教育领域、尤其是教育技术领域中较为流行的一个术语 ,其主要思想是把面对面 (Face to Face)教学和在线 (Online)学习两种学习模式有机地整合 ,以达到降低成本、提高效益的一种教学方式。本文主要对混合学习的理论基础、基本原理、过程设计和应用模式等问题进行探讨。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号