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1.
孟楠 《采.写.编》2023,(3):154-156
图书的功能在于科普知识、传播科学和文明。科技类图书的编辑加工质量能够对图书的整体质量产生直接的影响。本文对科技图书的特点进行阐述,对科技图书编辑加工中需要注意的事项进行了深入的分析,希望能够为我国的科技类图书编辑加工提供有效参考。  相似文献   
2.
中华人民共和国成立以来,我国群众体育活动活跃,体育事业取得了巨大成功。警察的身体锻炼作为政府的一个重要组成部分具有特别重要的意义,因为政府肩负着维护国家安全和社会稳定的艰巨任务,其身体素质与公安部队的行动效率直接相关。因此,警察的身体锻炼尤为重要。本文研究了警察的身体健康、身体运动等方面的调查研究,指出其中存在的问题,并提出了相应的发展对策。  相似文献   
3.
英语写作基于扎实的英语基础,但又是一个涉及多种因素的复杂过程。如何让学生写出更好的英语作文,是英语教师永恒的课题。笔者在写作课上尝试小组合作的方法,并就课上存在的一些问题进行了教后反思。一、教材简介牛津译林版《英语》教材8B分六个主题。这个单元是本书第五单元,主题是行为礼仪。在本课之前的教学内容中,学生已经掌握了有关礼仪的一些知识。本课的主题是正确的餐桌礼仪。  相似文献   
4.
本文通过研究在电视节目编辑中如何正确的运用同声期技巧,发挥同声期的益处,从而达到提高电视节目质量的效果。  相似文献   
5.
6.
周妍 《采.写.编》2021,(12):46-47
信息技术的飞速发展为新媒体注入了活力,但同时也对传统媒体提出了更高的要求,比如,电视媒体在节目制作过程中,应结合自身的发展优势,以及所面临的挑战,予以系统化分析,而后,从节目制作水平层面入手,提高节目制作效果,后期编辑技术在电视节目制作中占据主要地位,影响着节目制作的成效,也关系着节目收视率等,因而本文主要针对电视节目制作后期编辑技术的应用相关内容作出探究.  相似文献   
7.
电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。  相似文献   
8.
非线性编辑课程是数字媒体类专业的核心课程,以学生实践能力培养为主,利用超星慕课平台获取、积累的学生学习习惯大数据信息,从导入、目标、前测、参与式学习、后测、总结六个维度,采用BOPPPS教学模式翻转课堂,改变学生学习过程不好数据化监管的传统模式,从而提升教学质量。  相似文献   
9.
随着我国综合国力的不断提高发展,电子信息技术得到了更加广泛的应用,人们日常的生活、工作和学习中都能够有所体现,其自身所具备的良好多元化、趣味性和便捷性等优势更是受到了人们的追捧。在这一新时期下,媒体的报道方式得到了广泛的拓展,各种新型的报道方式能够对人们的信息获取提供更加有效的帮助,在人们的日常生活中占据了重要的一部分。但是,部分新闻媒体编辑人员自身却还缺乏这方面的知识和技能,势必影响媒体的长远发展,应该引起重视,对自身编辑人员进行有效的培养,以适应媒体未来发展的需要。  相似文献   
10.
体育比赛会提高球迷的情绪强度,一方面提升球迷对本方球队的兴趣和参与度,另一方面也使他们对其他球队球迷采取非理性的负面行为。美国佛罗里达大学Brian M.Mills等的《高校橄榄球对抗性语境下的最后通牒博弈》(The Ultimatum Game in the College Football Rivalry Context)一文,首次在体育管理学研究中运用行为经济学方法研究不同球队球迷间的互动行为。  相似文献   
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